O multijogador de “The Last of Us” foi 80% concluído

Há pouco mais de dois anos, chegou a notícia de que a desenvolvedora Naughty Dog, que passou anos desenvolvendo um título multijogador de serviço ao vivo em sua franquia “The Last of Us”, havia cancelado o projeto.
Apelidado de ‘Factions’ pelos fãs e “The Last of Us Online” dentro da empresa, o título foi uma das vítimas mais notáveis do difícil afastamento da Sony de uma série de títulos de serviço ao vivo planejados sob o comando do ex-chefe do PlayStation Jim Ryan, que anunciou sua saída em setembro de 2023.
Na altura, num comunicado de imprensa, o raciocínio era simples – consumo excessivo de recursos. Essencialmente, a equipe, a atenção e os recursos necessários para continuar gerando novos conteúdos para o título do serviço ao vivo teriam que sacrificar o desenvolvimento de novos jogos e propriedades para um jogador – exatamente aquilo em que a Naughty Dog construiu sua reputação (e esta franquia).
Eles optaram por não prosseguir, voltando sua atenção para o próximo “Intergalactic: The Heretic Prophet” e pelo menos um outro jogo single-player em desenvolvimento.
Agora, Vinit Agarwal, o diretor do título multijogador que desde então deixou a Naughty Dog e se mudou para o Japão, deu uma longa entrevista com Lance E. Lee esta semana para falar sobre sua carreira e ofereceu uma nova visão sobre o quão avançado o projeto realmente estava.
Ele revelou que trabalhou no multiplayer de “The Last of Us” por quase sete anos – de 2016 a 2023 – e que o jogo atingiu “quase 80% de conclusão”. Muito disso está ligado ao fato de a Sony ter começado a apostar alto em jogos de serviço ao vivo por volta de 2020, quando o COVID começou.
Então, à medida que as restrições foram afrouxadas e vários fracassos de serviço ao vivo de alto nível ocorreram, o investimento no gênero foi reduzido. Combinado com as limitações de recursos internos, o cancelamento foi inevitável:
“Basicamente, a certa altura, uma decisão teve que ser tomada. ‘Ok, fazer este jogo ou fazer o próximo jogo que Neil Druckmann estava dirigindo, o presidente da empresa.’ E então, naturalmente, você pode entender o que aconteceu lá.
Eles tiveram que escolher o jogo que era o pão com manteiga do estúdio, em vez deste jogo experimental em que eu estava trabalhando e que acredito que seria muito grande, mas infelizmente não consegui ver a luz do dia.
Esse foi um momento devastador para mim porque passei sete anos trabalhando naquele jogo, e foi de partir a alma. Lembro-me honestamente de descobrir que seria cancelado 24 horas antes de ser anunciado ao público. Foi assim que descobri que o jogo foi cancelado, e foi uma pena, e eles tiveram que fazer isso porque precisam controlar as mensagens.”
Houve provocações de um terceiro jogo da série, com muitos se perguntando se partes das ‘Facções’ descartadas poderiam ser canibalizadas para esse projeto. O jogo PS3 “The Last of Us” original de 2013 tinha um modo multijogador online intitulado ‘Factions’, que foi muito bem recebido, mas os servidores foram desligados no final de 2019.



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