A segunda temporada da Maratona é uma chance para a Bungie mudar as coisas

No início deste mês, finalmente alcancei o objetivo indescritível que estabeleci para mim mesmo no jogo da Bungie. Maratona. Coletei seis dos itens mais raros do jogo, o que me permitiu tentar e, em seguida, eliminar com sucesso o chefe do compilador estilo raid. Senti um peso enorme saindo dos meus ombros – quase 185 horas de jogo e consegui completar Maratonaatividade máxima. Um dia depois, fiz minha primeira pausa no jogo.

eu estava jogando Maratona praticamente todos os dias desde que foi lançado em março, e eu precisava largá-lo. Tratar um jogo da Bungie como se fosse um segundo trabalho cansativo não é novidade. Certamente não para mim ou para muitos colegas Destino jogadores que se esforçam em níveis repetitivos, perseguições aleatórias de equipamentos e os difíceis encontros de ataque do atirador de saqueadores anterior da Bungie. Tenho milhares de horas coletivas no Destino franquia. Então eu sabia que esperar de Maratona algo geralmente familiar: um jogo com o qual desenvolveria uma relação viciante e complicada, igualmente definida pelo amor e pela frustração. Mas eu não estava preparado para a rapidez com que passaria pelos estágios desse relacionamento.

Admito: caracterizar como você joga um videogame online como se fosse um relacionamento tóxico é provavelmente uma indicação de que o problema é mais comigo do que com o jogo. Mas a minha experiência não é única – três meses desde MaratonaDesde o lançamento, o número de jogadores despencou e sua natureza abrasiva, sistemas complexos de risco e recompensa e, às vezes, dificuldade excruciante também estão começando a irritar os jogadores obstinados.

Maratona coloca paredes excessivamente altas na frente de seus jogadores

A magia do design de jogos da Bungie é casar sistemas profundos com tiroteios incomparáveis ​​e direção de arte incrível. Quando todos os três trabalham em conjunto, é estimulante, um ciclo quase perfeito de sensações minuto a minuto dentro de um longo e gratificante arco de domínio e aspiração autodirigidos. Maratona acertou em cheio no tiroteio e na arte. Mas seus sistemas, combinados com a natureza de alto risco dos atiradores de extração, continuam colocando paredes excessivamente altas na frente de seus jogadores.

Faltam apenas alguns dias para a 2ª temporada, marcada para 2 de junho. Isso envolverá uma redefinição completa da progressão de cada jogador: todos os itens desaparecerão, os níveis das facções serão redefinidos e os jogadores serão solicitados a recomeçar do zero. É também uma oportunidade para a Bungie redefinir a narrativa Maratona.

Para a empresa, os riscos não poderiam ser maiores. No início deste mês, a Bungie anunciou que interromperia o desenvolvimento ativo em Destino 2encerrando um capítulo definitivo na pós-Halo história depois de mais de 12 anos. Os fãs estão compreensivelmente chateados, e muitos agora estão direcionando sua ira para Maratonaalegando que retirou recursos da continuação Destino 2 ou de iniciar um projeto completo Destino 3. Bloomberg desde então, informou que a Bungie agora está planejando demissões como parte da decisão de encerrar o desenvolvimento em Destino 2.

O futuro do estúdio depende agora mais do que nunca do sucesso de Maratonaum jogo que foi definido, quase imediatamente após o lançamento, pelo seu desempenho medíocre. A longevidade do título de serviço ao vivo tornou-se o ponto central de ansiedade e discórdia dentro do Maratona comunidade, enquanto os jogadores debatem o que deu errado, o que poderia consertar e se essa espiral descendente é uma ameaça existencial ao seu novo hobby favorito. A situação ficou tão extrema que o subreddit oficial do jogo proibiu todas as discussões sobre números de jogadores, exceto aquelas feitas em um único megathread agora dedicado ao assunto. Agora, Destinoa morte de apenas exacerbou todas as conversas sobre Maratona e seu futuro.

Imagem: Bungie

Como alguém que apostou tudo Maratonasinto-me confiante de que posso diagnosticar pelo menos uma das questões centrais em jogo. Maratona é simplesmente muito exigente: requer muito tempo, muito esforço desperdiçado e muitos fracassos. É simplesmente muito difícilnão apenas para novos jogadores, mas para todos. Sim, o jogo tem problemas para atrair novas pessoas, mas também trata aqueles que permanecem com níveis crescentes de desrespeito. Quero sentir que o tempo e o esforço que dedico Maratona está sendo recompensado e muitas vezes fico desapontado.

Cada jogo multijogador online tem que lidar com a tensão entre cortejar e manter jogadores casuais e manter uma atmosfera competitiva e um alto limite de habilidade. No entanto, nunca vi um jogo passar da fase de lua de mel para a luta para sobreviver tão rapidamente. Visite a comunidade Reddit do jogo e você verá jogadores escrevendo ensaios pessoais de centenas de palavras, análises e confissões diretas sobre o que eles acham que está errado. Maratona. Esses jogadores não são o problema. Maratona tem falhas graves que inibem sua capacidade de ser desfrutado como um videogame normal.

Marathon tem falhas graves que inibem sua capacidade de ser desfrutado como um videogame normal

De muitas maneiras, o gênero de extração Maratona ocupa é construído sobre o fracasso. Você não pode permitir que o chamado “medo do equipamento” – a ansiedade de perder itens raros e duramente conquistados – controle sua experiência. Você está condicionado a não se importar com as armas e mods que perde, com o tempo que perde e com as oportunidades que desperdiça por causa da má sorte ou de outro time melhor ou de um lobby de streamers de alto nível. Uma pequena decisão em uma fração de segundo pode arruinar uma corrida inteira, e é assim que acontece. O que uma equipe faz com você, você sempre pode fazer com outra. Um kit grátis em Maratona também pode se transformar em uma mochila de equipamento roxo se você jogar bem as cartas.

Ainda Maratona leva esses gêneros básicos vários passos longe demais. Isso acontece com a brutalidade destruidora de almas de seu jogo classificado (que também é atormentado por trapaças, incluindo equipes colaborando em bate-papo de proximidade); a incompreensível batalha difícil de seu complexo e confuso sistema de progressão; sua mesquinhez em relação aos materiais de atualização; e sua dependência excessiva da aleatoriedade.

Maratona também fica mais difícil quanto mais você joga, graças a recursos como matchmaking baseado em nível e aumentando cada vez mais a aposta do ciclo de risco-recompensa necessário para atividades de alto nível. Tomemos por exemplo os vaults necessários para acessar o chefe do Compilador. Cada um requer uma chave que deve ser obtida em outro mapa, o que significa que você deve lutar contra outras equipes por ela e exfilá-la com sucesso. Você então deve levar essa chave para o mapa final do Cryo Archive para tentar desbloquear um cofre, uma elaborada sala de quebra-cabeças que transmite sua localização para equipes próximas e os convida a tentar derrubá-lo. Você deve fazer isso seis vezes, com seis cofres diferentes de complexidade crescente, para acessar até mesmo o Compilador, que requer um cartão-chave consumível raro em cada tentativa. Isso é tão cansativo que jogadores altamente qualificados estão vendendo execuções de compiladores no eBay.

O sistema de progressão e saque do jogo garante que quanto menos você jogar, menores serão suas chances de sobrevivência, um problema que aumenta à medida que a temporada se arrasta porque outros jogadores têm literalmente melhores estatísticas, melhores armas e mais fundos para comprar itens necessários para o sucesso, como consumíveis de cura e munição. Uma escolha de design particularmente incompreensível é uma tarefa de longa temporada para desbloquear a capacidade de simplesmente comprar escudos roxos, um feito que ainda não consegui realizar depois de mais de 200 horas. Quanto mais você sentir que cada corrida é infrutífera – na melhor das hipóteses, uma tentativa de caça-níqueis e, na pior, um fracasso inevitável – maior será a probabilidade de você desistir. Isso reduz ainda mais a base de jogadores e acelera o que alguns membros da comunidade passaram a chamar Maratonada “espiral de morte baseada em habilidades”.

Quanto mais você sentir que cada corrida é infrutífera – na melhor das hipóteses, uma tentativa de caça-níqueis e, na pior, um fracasso inevitável – maior será a probabilidade de você desistir

A Bungie, para seu crédito, não mediu esforços para reconhecer Maratonadeficiências. O diretor do jogo, Joe Ziegler, escreveu uma retrospectiva da primeira temporada refrescantemente reflexiva e autoconsciente. Ele chamou o jogo de “esmagador de aprender”, admitiu que sua vibração geral era muito intensa e disse que era “difícil encontrar aquele momento tranquilo em Maratona” isso o tornaria um lugar onde você gostaria de estar, em vez de um que recompensasse singularmente a competição implacável.

O desenvolvedor também prometeu grandes mudanças na 2ª temporada. Em uma postagem de blog particularmente reveladora, a Bungie disse que a progressão em Maratona “deveria parecer mais uma escada onde você dá um passo após o outro, não como uma parede que você deve escalar.” Com a segunda temporada, a Bungie promete acelerar a progressão da facção, mover as atualizações dos corredores para um novo sistema de construção chamado Cradle e implementar uma série de mudanças projetadas para tornar o jogo mais intuitivo e gratificante e, ao mesmo tempo, menos brutal.

O Cradle substituirá a confusa e cansativa árvore de atualização sazonal do jogo por um sistema mais simplificado.

O Cradle substituirá a confusa e cansativa árvore de atualização sazonal do jogo por um sistema mais simplificado.
Imagem: Bungie

Talvez a mudança mais monumental a caminho seja a adição de filas experimentais que irão reduzir ou remover o PvP competitivo, numa tentativa de conquistar Destino fãs. É também um reconhecimento de que embora Maratona existe principalmente como um jogo de tiro de extração, o jogo pode precisar se mover, e fazê-lo rapidamente, além das limitações do gênero para alcançar algo remotamente próximo do apelo de massa de Destino. E em um sinal de quão sério a Bungie está levando essas questões a sério, ela anunciou que ofereceria o jogo gratuitamente a todos os jogadores durante a primeira semana da 2ª temporada, com seu progresso sendo transferido se você comprar uma cópia do jogo. Maratona.

Todos esses são ótimos começos, e se a Bungie for capaz de fazer o ciclo principal de Maratona me sinto mais rápido, menos punitivo e mais simplificado, não tenho dúvidas de que vou querer voltar a mergulhar. Se essas mudanças serão suficientes para trazer o cansaço Destino fãs ou jogadores que professam firmemente que os atiradores de extração simplesmente não são para eles é um grande ponto de interrogação. O que eu sei é que Maratona é um jogo com uma base incrível que merece uma chance de se tornar algo maior, especialmente agora que o estúdio apostou mais do seu futuro no jogo. Os ingredientes estão todos aí – a Bungie só precisa parar de atrapalhar.

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