Ritmo Céu não é a série mais conhecida da Nintendo, nem a mais prolífica. Antes do lançamento de Ritmo Céu Groove no Switch esta semana – será lançado em 2 de julho – houve apenas quatro entradas anteriores, uma das quais era exclusiva para o Japão. O mais recente foi lançado há mais de uma década. Mesmo assim, pode-se argumentar que esta é a franquia mais consistente da Nintendo. Existem poucas garantias na vida, mas uma nova Ritmo Céu ser ótimo é um deles.
Se você não estiver familiarizado, Ritmo Céu é como uma versão focada na música de Wario Ware. Isso significa que é uma coleção de minijogos curtos e bizarros, exceto que todos testam seu senso de ritmo. Em Sulcopor exemplo, há um estágio em que você controla os freios e o acelerador de um carro, e outro em que você ajuda um caranguejo a lançar macarons. Mas todas essas ações precisam ser feitas no ritmo. A maioria dos níveis parece simples, visto que normalmente requerem apenas um ou dois botões diferentes, mas manter o ritmo pode ser um desafio.
O que faz os jogos funcionarem é uma combinação de música excelente e cativante – a série é produzida pelo cantor e compositor japonês Tsunku – e minijogos estranhos. SulcoOs níveis do jogo farão com que você faça de tudo, desde cortar vegetais jogados em seu caminho até ajudar sapos a dar grandes saltos. Eu sempre me pego tocando e cantando junto para me ajudar a ter a mentalidade certa. Mesmo agora, enquanto escrevo isto, o sinal sonoro do nível do carro está preso na minha cabeça.
Sulco pode ser o primeiro novo Ritmo Céu título já há algum tempo, mas não é algum tipo de reinvenção drástica da fórmula. A estrutura permanece basicamente a mesma: você desbloqueia níveis lentamente e eles se tornam progressivamente mais desafiadores. Cada nível é agrupado em uma série de quatro, e quando você completa todos eles, você é apresentado a um estágio de remix que combina todos eles. Isso pode ser particularmente difícil, pois forçam você a alternar entre as ações enquanto lida com uma batida em constante mudança. Isso geralmente funciona bem, embora a estrutura possa ser um pouco restritiva. Se você estiver realmente lutando com um nível – levei uma eternidade para pegar o jeito de um minijogo de quebrar latas – você não poderá progredir até descobrir.
Dito isso, Sulco oferece algumas coisas para fazer fora dos níveis principais para aqueles momentos em que você está preso. Existem brinquedos musicais com os quais você pode brincar, que incluem saltar um baiacu em uma raquete de tênis, junto com um RPG musical em miniatura chamado Feitiço onde você aperta os botões ao ritmo da batida para realizar feitiços. Gostei particularmente do RPG – gostaria que fosse mais longo – mas esses modos exigem progresso no jogo principal para desbloqueá-los. Eventualmente, tive que engolir e aprender a quebrar aquelas latas.
Meu maior problema com Sulco é que ao jogar na minha TV, independentemente dos controladores que usei, houve um pequeno atraso no pressionamento dos botões. O jogo permite que você calibre seus controladores com a TV para tentar resolver isso, mas não importa o que eu fiz, não consegui fazer as coisas funcionarem corretamente. Pode parecer um pequeno detalhe, mas qualquer atraso, por menor que seja, faz uma grande diferença em um jogo de ritmo. Continuei falhando regularmente em níveis que conseguia vencer com facilidade no modo portátil, onde o jogo funcionava perfeitamente bem para mim.
Esperamos que o problema da TV seja corrigido em uma atualização futura. De outra forma, Sulcocomo o resto Ritmo Céu série, é uma coleção quase perfeita de ação rítmica pequena. Sempre penso nesses jogos como álbuns, e Sulco é uma oferta familiar, porém nova, de uma das minhas bandas favoritas.