Existem poucos jogos de grande sucesso que são tão confiantes quanto Gears of War: Dia E. Uma prequela de um dos títulos mais transformadores do Xbox, Dia E sabe exatamente o que quer ser: um jogo de ação brutal, tenso e autoconsciente, que é mais forte porque não se desvia dessa premissa. Vinte anos desde o original Engrenagens da Guerraainda não há nada como sua marca específica de jogo de tiro de perto, e Dia E mostra que ainda atinge forte duas décadas depois. À medida que o Xbox entra em uma nova era confusa focada em suas maiores franquias, Dia E poderia ser um vislumbre do futuro da plataforma. Mas também será lançado durante um dos períodos mais tumultuados da história do Xbox.
Ambientado 14 anos antes do original Engrenagens, Dia E conta a história de um ponto crucial na tradição de ficção científica da franquia: o “dia do surgimento”, o momento em que um coletivo conhecido como Locust Horde se revelou com um ataque surpresa projetado para exterminar toda a raça humana. Você joga como um soldado um pouco mais jovem, mas ainda rude e experiente, chamado Marcus Fenix, enquanto ele e seu esquadrão tentam lutar contra os extraterrestres subterrâneos. Marcus faz parte de um grupo de elite conhecido como “engrenagens”, que são basicamente caras e garotas realmente musculosos que usam armaduras enormes e entram em ação quando as coisas ficam realmente ruins.
As coisas não ficam muito piores do que os acontecimentos de Dia E. O planeta humano Sera é absolutamente aniquilado pela horda, que lança ataques a partir de buracos no solo e escavou um labirinto de túneis subterrâneos que lhes permitem atacar em qualquer lugar. Marcus e seu esquadrão são colocados na briga, com a tarefa de fazer tudo o que puderem para revidar e ajudar onde puderem. As missões permitem que você ataque fortalezas inimigas, escolte importantes caravanas de suprimentos e procure sobreviventes em meio aos escombros. Ao longo do jogo, você vê o planeta passar de um paraíso retrofuturista para as ruínas de uma civilização perdida.
Dia E lembra um filme de James Cameron: absolutamente todos os elementos estão a serviço da criação de um emocionante espetáculo de ficção científica. É o mais próximo de um jogável Alienígenas como você certamente encontrará. A ação do atirador de cobertura permanece visceral; tudo tem um peso, desde os movimentos lentos de Marcus até a sensação robusta de recarregar uma espingarda. Dia E acerta a sensação de estar preso no meio de uma guerra, cercado por todos os lados, com medo de ficar sem balas antes do inimigo. Há uma sensação de tensão incomparável.
Dia E faz um excelente trabalho misturando as coisas para que você não passe o jogo inteiro se escondendo atrás de pedaços de concreto ou carcaças de carros queimadas. Existem cenários enormes onde o mundo desmorona ao seu redor enquanto criaturas gigantescas devastam a cidade, e momentos assustadoramente silenciosos onde você vagueia por um túnel escuro ou cemitério nebuloso, sem saber quais terrores o aguardam. Dia E tem algumas missões secundárias, mas seu mundo é amplamente linear, empurrando você através de uma sequência após a outra com um ritmo que nunca diminui. Tudo é renderizado com muita atenção aos detalhes, desde a forma como o sangue respinga na câmera após uma morte particularmente horrível até o contorno de uma carteira de couro no bolso de trás da calça jeans de Marcus enquanto ele é forçado a entrar em combate em roupas civis.
Este conceito também significa que, tal como avatar e suas sequelas, Dia EA história de é direta e direta. As cenas fornecem detalhes suficientes para você se preocupar com os personagens quando coisas dramáticas acontecem, mas não atrapalham a ação. Não, a série não atingiu a emoção prometida pelo memorável comercial de “Mad World”, mas nem precisa. Na verdade, grande parte da escrita parece intencionalmente estúpida, deixando claro que este é, em sua essência, um jogo de ação idiota. A quantidade de frases ridículas no jogo se aproxima de uma forma de arte, com momentos cruciais pontuados por frases como “Um saco gigante flutuante com olhos brilhantes está tentando nos matar!” ou “Segurem seus paus!” A verdadeira energia espiritual de Dia E pode ser encontrado em seus latidos, aquelas linhas lançadas por Marcus e seus camaradas enquanto matam os bandidos. Aqui estão alguns exemplos:
- “Muito feio para viver.”
- “Onde você está indo? Achei que você queria um pouco disso.”
- “Descanse em pedaços.”
- “Não é o seu dia, idiota.”
- “Parece morto para mim.”
- “Luzes apagadas, cara de merda.”
- “O que você acha disso, sua vadia aranha estúpida?”

Imagem: Xbox Game Studios
Isso é apenas uma amostra. Há uma natureza estranhamente alegre no diálogo. O jogo é violento, a história é terrível, mas você ainda pretende aproveitar a ação de disparar armas grandes e usar uma serra elétrica para cortar monstros ao meio. É bom jogar, e a campanha faz você passar por uma série de emoções – em alguns pontos até se aproxima do terror, com túneis escuros repletos de criaturas sedentas de sangue – sem nunca abandonar seu núcleo de ação. Dia E é uma versão de 2006 do Engrenagens renderizado com a tecnologia de 2026, o que considero um elogio total: é um jogo de ação pura que não se deixa levar pelas tendências modernas.
Também está sendo lançado em um momento especialmente desafiador. O Xbox está no meio de uma “reinicialização”, na qual o novo CEO Asha Sharma está destruindo a divisão, cortando cerca de 3.200 empregos e moldando dramaticamente a forma como seus estúdios atuais operam, com o objetivo final – e talvez inatingível – de se concentrar inteiramente nas maiores franquias do Xbox para alcançar um bilhão de jogadores. Sob uma certa luz, Dia E é indicativo desta nova abordagem, mesmo que seja anterior ao tempo de Sharma no comando. Depois de lançar franquias de sustentação como Força e Halo no PlayStation 5, Dia E parece representar uma mudança de volta aos exclusivos do console Xbox. Em essência, é um grande e turbulento retorno para uma série icônica, que você só pode jogar nas plataformas Microsoft. Se você quiser ter uma ideia de como será o futuro do Xbox, Dia E oferece uma visão atraente.
Não estou totalmente confiante de que o futuro será assim. Os planos estratégicos do Xbox mudam constantemente e Dia E o desenvolvedor The Coalition foi atingido por pelo menos uma demissão antes do lançamento, e a equipe teme que mais estejam por vir. A nova liderança do Xbox diz que quer “focar em projetos de maior prioridade”, o que aparentemente parece um retorno ousado e confiante para Engrenagens da Guerra. Isso é exatamente o que você ganha Dia Emas pode não ser suficiente para o que vier a seguir Xbox.
Gears of War: Dia E será lançado em 6 de outubro no PC e Xbox.