Há dois anos, quando a Microsoft revelou pela primeira vez que iria trazer quatro jogos exclusivos do Xbox para o PS5 e Nintendo Switch, tornou o anúncio muito mais complicado do que o necessário. Não é provável que isso melhore tão cedo. Na verdade, as coisas agora parecem mais confusas do que nunca, à medida que a empresa tenta apaziguar os fãs e os resultados financeiros.
Ao fazer a mudança experimental dos exclusivos em 2024, a Microsoft inicialmente se recusou a nomear os jogos – Corrida de alta fidelidade, Penitência, Mar de Ladrõese De castigo – cruzando plataformas, mas ficou feliz em abafar rumores de Campo estelar e Indiana Jones chegando ao PS5. Alguns fãs do Xbox pensaram que o anúncio significava “apenas quatro jogos”, outros temiam que fosse mais, preparando o cenário para dois anos de confusão sobre quais outros títulos seriam ou não lançados em plataformas rivais. Eventualmente, Campo estelar e Indiana Jones ambos chegaram ao PS5, apenas aumentando a incerteza.
Com um novo CEO do Xbox no comando, os fãs mais dedicados aumentaram a pressão sobre a Microsoft para trazer de volta os jogos exclusivos do Xbox, e a empresa finalmente cedeu durante o Xbox Games Showcase no domingo. Ambos Gears of War: Dia E e Revolução Mecânica agora são títulos exclusivos do console Xbox, o que significa que não serão lançados em consoles rivais. Fontes do Xbox me disseram a decisão de não trazer Gears of War: Dia E para PS5 foi feito recentemente, depois que a Microsoft já havia feito a maior parte do trabalho para portar o jogo para o console da Sony.
A Microsoft caracterizou a decisão como “o retorno dos exclusivos”, observando que esses dois jogos “não são exclusivos cronometrados”, portanto, teoricamente, nunca aparecerão no PS5 ou no Nintendo Switch 2. Mas e quanto a outros jogos do Xbox no futuro? “Os jogos já anunciados para lançamentos multiplataforma seguirão esse plano – estamos comprometidos em investir e expandir o Xbox tanto no console quanto em outros lugares”, afirma a Microsoft.
O diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, revelou mais sobre a decisão em entrevista à Gamertag Radio. “Queremos que as pessoas tenham um motivo para aderir ao Xbox, queremos que tenham um motivo para comprar um Xbox, um motivo para serem fãs do Xbox”, diz Booty. “Ao mesmo tempo queremos premiar todos os nossos jogadores que estão connosco há muito tempo. Sabemos que os exclusivos são importantes, por isso temos Engrenagens chegando em 2026 e Mecanismo de relógio em 2027. Também queremos deixar claro que nossos grandes jogos multijogador, jogos de serviço ao vivo, serão multiplataforma. Se já prometemos algo aos jogadores, vamos honrar essa promessa.”
Isso ajuda a explicar por que Fábulaque foi anunciado para PS5 no início deste ano, ainda está chegando ao console da Sony, e por que Gears of War: Dia E não é. A Microsoft nunca anunciou anteriormente as plataformas para Dia E.
Mas e os novos jogos do Xbox que a Microsoft anunciou em seu showcase? Senuadefinido no Lâmina Infernal universo, está chegando ao PS5, e Spyro: um verdadeiro além também está sendo lançado no PS5 e no Switch 2. Você poderia argumentar que ambas as franquias têm uma base de fãs no PlayStation graças aos lançamentos anteriores, mas também poderia argumentar que a Microsoft estava tentando construir uma base semelhante. Engrenagens da Guerra base de fãs lançando uma remasterização do original Engrenagens no PlayStation no ano passado. Fãs de PlayStation que gostaram Recarregado terá que comprar um PC ou Xbox para jogar Dia E.
“Nosso princípio é quando anunciamos uma data queremos anunciar as plataformas”, diz Booty. “Então vai ser caso a caso, mas vamos deixar claro que quando tiver uma data terá uma plataforma, e você saberá qual será a escolha.”
Isso não torna as escolhas da Microsoft mais claras. Estado de Decadência 3 também está sendo lançado no PS5, apesar das versões anteriores estarem disponíveis apenas para Xbox e PC. Possui um sandbox de sobrevivência em mundo aberto com modo cooperativo para até quatro jogadores, então talvez isso o torne parte dos “jogos de serviço ao vivo” da Microsoft ou talvez seja apenas uma decisão “caso a caso”. Quem sabe.
O retorno da Microsoft aos exclusivos do Xbox também criou uma situação estranha, onde três de suas grandes franquias do Xbox “quatro cavaleiros” estão chegando ao PS5. Halo: Campanha Evoluída, Forza Horizonte 6e Fábula estão sendo lançados no PS5, mas Gears of War: Dia E não é. Não está claro se Dia E é um título grande o suficiente para vender mais consoles Xbox, mas certamente parece uma resposta às demandas de exclusividades do Xbox de alguns fãs.
Não estou surpreso que a Microsoft esteja nesta posição complicada e confusa, principalmente porque já está aqui há mais de dois anos. É complicado porque o CEO da Microsoft, Satya Nadella, e a CFO Amy Hood estabeleceram metas gerais de margens de lucro de 30% para o Xbox no outono de 2023, e a empresa respondeu tentando desesperadamente obter receita de plataformas rivais.
A CEO do Xbox, Asha Sharma, que assumiu o cargo em fevereiro, agora tem um pouco mais de espaço para fazer mudanças e Gears of War: Dia E estrear como exclusivo do console Xbox é claramente parte disso. “Meu mandato não é margens de responsabilidade de 30 por cento, não são margens de software empresarial, é ser a empresa número um de jogos e entretenimento, e é isso que vamos fazer”, disse Sharma em entrevista ao Bloomberg semana passada.
Na mesma entrevista, Sharma também falou sobre exclusividade e revelou porque é difícil tomar decisões como a Dia E um. “Somos a segunda editora do mundo e, para ser uma grande editora, você deve fazer com que seus jogos alcancem um grande público para serem jogados”, disse Sharma. “Ao mesmo tempo estamos cada vez mais nos tornando uma plataforma, para ser uma plataforma é preciso ter conteúdos e serviços exclusivos. Acho que temos que ser muito atenciosos com cada título e como queremos pensar sobre ele e aprender com casos semelhantes na indústria.”
Os comentários de Sharma falam da tensão entre ser uma grande editora de jogos e detentora de uma plataforma. É difícil fazer as duas coisas e manter todos felizes, especialmente em uma época em que o desenvolvimento de jogos é caro e a base instalada de consoles não está crescendo como antes. A Sony também está retornando aos títulos exclusivos do PlayStation depois de se aventurar no espaço do PC. Mas a Microsoft tem se esforçado muito mais para ser uma editora multiplataforma e, por causa disso, não espero muita clareza em sua estratégia de exclusividades tão cedo. A Microsoft continuará testando diferentes abordagens em busca de seu vago objetivo de “retorno do Xbox”, ao mesmo tempo em que deixa os jogadores especularem sobre onde os jogos do Xbox poderão aparecer a seguir. Talvez essa ambiguidade faça parte da estratégia.