Por um tempo, parecia que a Double Fine poderia estar lutando sob o guarda-chuva corporativo da Microsoft. O estúdio de jogos liderado por Tim Schafer é adorado por títulos excêntricos como Lenda Brutal e Idade Quebradamas depois de ser adquirido pela Microsoft em 2019, seu único lançamento em anos foi uma tão esperada sequência de Psiconautas. Ultimamente, porém, Double Fine está em alta. No ano passado o estúdio lançou o maravilhosamente estranho Guardiãoum jogo sobre um farol senciente. Esta semana foi lançado Fornoum lutador multijogador com espíritos adoráveis e muita cerâmica. É mais uma delícia excêntrica que só poderia sair da Double Fine.
Na sua forma mais básica, Forno é um jogo competitivo de quatro contra quatro. O objetivo de cada equipe é coletar água em um mapa e usá-la para apagar o fogo do forno da equipe adversária. Apague primeiro o forno do inimigo e você vencerá. É como uma abordagem simplificada Liga dos lendárioscom estrutura semelhante, mas com objetivos muito mais claros e óbvios. Não há subida de nível, nem lacaios, nem XP agrícola. Apenas um monte de gente correndo por aí, batendo umas nas outras, enquanto tentam carregar água pelo nível.
Em camadas sobre esse núcleo simples está um tema de cerâmica que adiciona todos os tipos de rugas interessantes. No mundo de Fornocada jogador é um espírito flutuante bonitinho que funciona um pouco como um caranguejo eremita. Para realmente participar das partidas, os espíritos devem habitar um pote. O tipo de cerâmica que você habita faz uma grande diferença. São essencialmente classes de personagens; potes grandes podem sofrer muitos danos enquanto retêm pouca água, enquanto um pote frágil em forma de garrafa é o oposto, tornando-o ótimo para o ataque.
A melhor parte é que você mesmo esculpe esses potes usando uma roda de oleiro virtual. É divertido e tátil, pois você usa os joysticks para mover para cima e para baixo um pedaço de argila e moldá-lo. À medida que avança no jogo, você desbloqueará várias maneiras de personalizá-los através de pequenos complementos ou esmaltes coloridos. É realmente gratificante ter controle total sobre a aparência do seu personagem. Você pode criar um monte de potes, mas em cada partida você pode trazer três com você, para trocar sempre que reaparecer. Isso significa que há alguma estratégia para ter uma boa linha de potes: eles não apenas parecem legais, mas também oferecem diferentes conjuntos de habilidades.
Quanto às partidas em si, embora o objetivo seja simples, a experiência é puro caos. Mesmo os potes mais resistentes ainda são muito destrutíveis, então há uma linha tênue (dupla) entre ser agressivo e ser esmagado constantemente. Os controles são bem simples – você tem um ataque normal, um especial e pode rolar e pular – e as coisas se movem muito rápido. Você reaparece depois de apenas alguns segundos, então quase nunca há um momento para recuperar o fôlego.
Somando-se a essa sensação de caos está o design de níveis. Os estágios são todos bem pequenos, então você nunca está muito longe do inimigo, e cada um é disposto de forma diferente para que o local onde você coleta saúde e água mude. Cada um também possui elementos interativos que adicionam algumas reviravoltas divertidas. Um nível tem barcos que giram pelo campo de batalha, permitindo que você tente se esgueirar até o forno adversário, enquanto outro apresenta uma esteira transportadora que apresenta tudo, desde caixas de explosivos até esconderijos. Meu favorito é o nível com pista de discoteca, onde qualquer um que for pego pisando em um ladrilho na hora errada se verá incapaz de fazer qualquer coisa além de dançar por vários segundos importantes.
Embora não seja um jogo de tiro, o jogo Forno me lembra mais do que é Splatoon. Ambos pegam um gênero intimidante – multijogador competitivo online – e o transformam em algo lúdico e acessível. Ambos exigem um certo trabalho em equipe, mas você pode sobreviver facilmente sem o bate-papo por voz. Em Fornovocê só precisa prestar atenção onde seus companheiros estão para que pelo menos alguém esteja focado em defender seu forno e alguém jogue água na base adversária. As partidas duram apenas alguns minutos, mas geralmente me pego correndo constantemente para frente e para trás no ataque e na defesa, como se fosse um jogo bizarro de basquete.
Dito isto, há muito espaço para crescer Forno. No momento, existe um único modo de jogo que, embora divertido, pode ficar obsoleto. Nem tudo deveria ser um jogo completo com serviço ao vivo, mas um pouco mais de variedade seria bem-vindo.
Forno é um jogo sólido que consegue reunir os altos e baixos de um jogo multijogador em um pacote compacto e conciso. Mas é realmente esse senso de estilo e bobagem que o eleva. O jogo é tão bobo, como se você estivesse correndo em um desenho animado nas manhãs de sábado, espancando seus amigos. E é mais um sinal de que, não importa onde a Double Fine esteja, sempre será estranho da melhor forma possível.
Forno já está disponível no PS5, Xbox e PC.