O concorrente DLSS da Microsoft agora está disponível no portátil Xbox Ally X

A Microsoft está começando a testar seu recurso de Super Resolução Automática (Auto SR) com o Xbox Ally X. O Auto SR estreou em alguns PCs Copilot Plus há quase dois anos, melhorando a qualidade visual e as taxas de quadros em jogos selecionados. Agora, a Microsoft está testando-o para jogos acoplados no Xbox Ally X, permitindo que o portátil de 7 polegadas melhore a resolução e as configurações gráficas para telas de TV maiores.

“O jogo encaixado significa telas maiores e resoluções mais altas, onde as quedas na qualidade da imagem são mais perceptíveis ou onde alguns jogos lutam para manter FPS suave”, diz a Microsoft em uma postagem detalhada no blog sobre Auto SR. “Esse é exatamente o problema que o Auto SR foi projetado para resolver, então estamos iniciando a prévia com o modo dock, onde esperamos que os jogadores vejam o maior valor.”

O Auto SR funciona de forma semelhante ao DLSS da Nvidia, renderizando um jogo em resolução mais baixa para aumentar as taxas de quadros e, em seguida, aumentando esses quadros para melhorar a qualidade da imagem. O DLSS se tornou surpreendentemente popular nos últimos anos, com mais de 80% dos proprietários de GPU RTX ativando o upscaling do DLSS. “Muitas vezes é uma parte essencial da renderização de muitos jogos modernos, e os jogadores esperam isso”, diz a Microsoft.

Nem todos os jogos vêm com DLSS, FSR da AMD ou XeSS da Intel, mas o Auto SR da Microsoft está integrado ao Windows e pode aplicar super resolução a jogos existentes sem opções integradas ao jogo. Não está claro até que ponto isso funcionará em uma variedade de jogos diferentes. Originalmente, o Auto SR era algo que os laptops Snapdragon mais recentes da Qualcomm fariam automaticamente para 12 jogos na lista de permissões, e agora está em um portátil AMD e a Microsoft diz que você pode ativá-lo para jogos DirectX 10 ou posteriores com resultados variados.

A Microsoft está demonstrando como o Auto SR pode aumentar as taxas de quadros e os detalhes de textura em Forza Horizonte 5. A empresa está aproveitando especificamente o chip NPU no Xbox Ally X para evitar o impacto nas taxas de quadros no lado da GPU.

O Auto SR será integrado à Barra de Jogo do Xbox Ally X, permitindo aos jogadores ativá-lo ou desativá-lo nos jogos. A Microsoft diz que será mais útil para jogos rodando abaixo de 60fps, para ajudar os títulos a rodarem com mais fluidez. Se quiser começar a testar o Auto SR em um Xbox Ally X, tudo o que você precisa fazer é ingressar no programa Xbox Insider.

Juntamente com o Auto SR, a Microsoft e a Asus também estão melhorando a experiência de acoplamento dos dispositivos Xbox Ally e Xbox Ally X. A jogabilidade agora será transferida para a TV e a tela do dispositivo portátil será desligada automaticamente quando você se conectar a uma TV, e o ROG Bulwark irá agora desbloquear a taxa de atualização variável (VRR) para uma jogabilidade mais suave em TVs compatíveis. A Microsoft também está trabalhando para estender isso a outros docks “Projetados para Xbox” no futuro.

Há também um novo widget de exibição na Barra de Jogo para controlar a resolução, taxas de atualização e modos de projeto sem ter que sair do jogo. A Microsoft também desativou os controles integrados em um Xbox Ally acoplado se você tiver emparelhado um controlador Xbox. Se você quiser navegar com um cursor, uma nova opção de Cursor do Gamepad facilita o controle de aplicativos que não foram projetados para um controlador. A Microsoft e a Asus também estão adicionando feedback tátil de “vibração aprimorada” aos dispositivos Xbox Ally para melhor corresponder “ao que você espera dos dispositivos Xbox”.

Por fim, a Microsoft também está melhorando a experiência de uma única biblioteca de jogos de diversas lojas de PC diferentes nos dispositivos Xbox Ally. “Com lançamento neste mês, agora você pode adicionar, remover, editar e iniciar qualquer jogo ou aplicativo instalado diretamente da experiência do Xbox – incluindo jogos de outras lojas e inicializadores de jogos para PC”, diz Roanne Sones, CVP de dispositivos de jogos e ecossistema do Xbox.

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