Novos Zelda e GTA representam uma indústria de games que não existe mais

Isso é O passo atrásum boletim informativo semanal que detalha uma história essencial do mundo da tecnologia. Para saber mais sobre os maiores lançamentos de jogos do ano, siga André Webster. O passo atrás chega às caixas de entrada de nossos assinantes no domingo às 8h ET. Ative O passo atrásaqui.

Os dois maiores jogos de 2026 serão lançados com apenas algumas semanas de intervalo, em novembro.

De um lado você tem o gigante que é Grand Theft Auto VIuma experiência de 13 anos em desenvolvimento e a sequência de um dos jogos mais vendidos da história. Seu antecessor, GTA Vvendeu impressionantes 230 milhões de cópias desde seu lançamento em 2013 e foi relançado em três gerações de consoles. A desenvolvedora Rockstar é pioneira no mundo dos jogos de mundo aberto, desde GTA IIIe a escala e as ambições desses mundos têm crescido constantemente desde então. Com GTA V e mais tarde Red Dead Redemption 2as ideias do estúdio alcançaram um novo nível de realismo. E o sexto GTA parece prestes a eclipsar ambos, o que criou um nível de procura sem precedentes.

A empresa de análise Circana estima que 29 por cento dos jogadores nos EUA pretendem comprar o jogo, com uma demanda tão grande que poderia impulsionar as vendas de consoles. “Muitos consumidores que ainda não atualizaram para um console da geração atual podem optar por comprar um PlayStation 5 ou Xbox Series especificamente para jogar o título”, disse o analista Mat Piscatella em comunicado. GTA VIO alcance de é tão vasto que quase todos os outros jogos importantes foram lançados antecipadamente para evitá-lo.

A única exceção é a Nintendo. O lançamento de sustentação da empresa para as férias, e seu próximo grande exclusivo para o Switch 2, é um remake luxuoso de A Lenda de Zelda: Ocarina of Time.

O lançamento é notável por alguns motivos. Por um lado, é uma tentativa da Nintendo de modernizar um dos jogos mais influentes e amados da sua longa história. O original Ocarina do Tempo foi a primeira introdução mundial a uma iteração 3D de Hyrule, que, por sua vez, deu uma ideia antecipada do que era possível em espaços tridimensionais, estabelecendo um modelo para inúmeros jogos que vieram depois. Desde então, a Nintendo expandiu isso, transformando as aventuras da era Switch Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino em aventuras abertas projetadas para a criatividade do jogador. Eles se tornaram alguns dos jogos mais vendidos do console de maior sucesso da Nintendo.

Ocarina do TempoO lançamento de também vem um pouco antes de uma ação ao vivo Zelda filme em 2027, o que poderia catapultar a franquia para um novo nível de destaque. É por isso que a Nintendo é aparentemente a única empresa que não tem medo de competir com GTA.

Estes não são apenas dois jogos de grande sucesso – são duas séries com o poder de tornar este um verdadeiro momento cultural, semelhante a “Barbenheimer”, mas para videojogos. Eles são o tipo de lançamento que chega Sábado à noite ao vivo e preocupa os jogadores da NBA.

É uma pena para o resto da indústria.

Esses grandes lançamentos de novembro são uma espécie de miragem, dois casos discrepantes que se destacam em meio aos destroços do resto da indústria de videogames. Embora tenha havido muitos lançamentos importantes e jogos excelentes este ano, o tema principal de 2026 foi como as coisas se tornaram terríveis. Demissões, fechamentos de estúdios, modelos de negócios impopulares, a ameaça cada vez maior da IA ​​e aumentos maciços nos custos de hardware combinaram-se para criar uma nuvem sinistra no meio.

Aqui está apenas um resumo de como tem sido o ano: o Xbox está no meio de uma “reinicialização” que envolve demitir milhares de desenvolvedores, fechar alguns estúdios e destruir outros; Fortnite o desenvolvedor Epic cortou mais de 1.000 empregos devido a uma forte desaceleração no espaço de jogos de serviço ao vivo, e atualmente está apostando tudo na codificação de vibração; A Sony também está enfrentando dificuldades, cortando empregos em Destino a desenvolvedora Bungie, observando a queda nas vendas de consoles à medida que os custos disparam e aumentando a ira dos jogadores ao abandonar a mídia física; enquanto isso, grandes editoras como EA e Ubisoft estão em seus próprios estados dramáticos de convulsão.

E as más notícias realmente não diminuíram. Na semana passada, a EA fechou o querido estúdio BioWare e cancelou o próximo Efeito de massa jogo, e esta semana o estúdio da Sony, Sucker Punch, cortou funcionários, apesar do sucesso do ano passado Fantasma de Yotei. Cada dia, ao que parece, traz algum novo desenvolvimento indesejável.

Claramente, as coisas estão mudando para a indústria de videogames; eles ter para mudar. Como será esse futuro, porém, ainda não está claro. A próxima geração de consolas de jogos está a ser ameaçada por preços exorbitantes e, ao mesmo tempo, o aumento das ferramentas alimentadas por IA está a causar repercussões em toda a indústria, ameaçando a ordem estabelecida entre jogadores e criadores, à medida que os jogos são portados para todas as plataformas imagináveis. “Esses são resultados inconfundivelmente bons para os jogadores, mesmo quando (e às vezes porque) desafiam nossos modelos de negócios existentes”, disse o CEO do Xbox, Asha Sharma, em um memorando recente. Mas como isso vai acontecer ainda está para ser visto.

Nem tudo é desgraça e tristeza. Houve raras histórias de sucesso, em que estúdios como FromSoftware e Remedy conseguiram construir uma existência sustentável num campo turbulento. Mas, na maior parte, as normas estabelecidas que fazem parte da indústria de jogos de grande sucesso há anos estão desaparecendo. Jogos grandes são muito caros para fazer, hardware é muito caro para comprar (e o custo só está subindo) e, em algum lugar, algo tem que ceder.

É tentador olhar Zelda e GTA como respostas para esses problemas. Afinal, se a Nintendo e a Rockstar estão indo tão bem, deve haver uma solução por aí. Mas também são dois casos muito específicos que são essencialmente impossíveis de replicar. A Nintendo mantém a propriedade sobre todos os aspectos da sua plataforma, desde o hardware até aos jogos, e adoptou uma abordagem cuidadosa e avessa ao risco que lhe permitiu resistir à tempestade actual e criar um crescente império de entretenimento. A Rockstar, por sua vez, é o raro exemplo de ser grande demais para falir. GTA V foi tão grande por tanto tempo – Circana diz que esteve entre os 20 jogos mais vendidos nos EUA por 13 anos consecutivos – que permitiu ao estúdio construir uma expectativa sem precedentes e, ao que parece, um jogo grande o suficiente para igualá-lo.

Dessa forma, Zelda e GTA são retrocessos a uma época em que os grandes jogos eram apostas seguras. Seus lançamentos de duelo são fascinantes porque esses jogos são tão impactantes, mas também porque, com toda a agitação iminente, a indústria pode nunca mais ver um momento como este novamente.

  • O Ocarina do Tempo O remake faz alguns ajustes modernos e inteligentes na fórmula, que você pode aprender em nosso prático com o jogo.
  • Embora a espera tenha sido longa GTA VIparece que há uma boa chance de sua sequência inevitável não passar tantos anos em desenvolvimento.
  • Há outro jogo notável que não teve medo de ser lançado em novembro: Moomin: loucura de verão.
  • A Rockstar é muito reservada, mas você pode ter uma ideia do que aconteceu GTA VIdesenvolvimento prolongado a partir dessas histórias de capa em Borda revista e Semana de negócios.
  • Ocarina do Tempo é um jogo especialmente interessante em 2026 por causa de quanto Zelda mudou desde que estreou. Para saber mais sobre isso, aqui está nossa entrevista de 2023 com Lágrimas do Reino diretor Hidemaro Fujibayashi.
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