
“Grand Theft Auto VI” da Rockstar Games chega às lojas em 19 de novembro, o título previsto para estrear exclusivamente no PS5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC é eventualmente esperada, mas não está claro quando.
Isso não é incomum para a Rockstar, com quase todos os seus jogos, desde entradas anteriores do GTA até “Red Dead Redemption 2” e mais, todos chegando ao PC muitos meses ou vários anos após o lançamento do console.
Em conversa com a Bloomberg, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que eles estão mantendo o que funciona e estão fazendo isso novamente com GTA6 porque “é aí que está o público principal”. Ele explica:
“A Rockstar sempre começa no console porque acho que em relação a um lançamento como esse, você é julgado por servir o núcleo. Tipo, realmente servir o consumidor principal. Se o seu consumidor principal não estiver lá, se não for atendido primeiro e melhor, você meio que não atinge seus outros consumidores.”
Ele diz que embora a Sony tenha um acordo de marketing com a Rockstar, essa não é a razão pela qual o jogo não será lançado no PC no primeiro dia. Ele também confirma que primeiro um lançamento para console e depois um lançamento para PC pode ser uma chance de gerar mais vendas e fazer com que alguns clientes comprem o jogo duas vezes.
O relatório também afirma que os números de vendas previstos apontam para que o título quebre facilmente o recorde de GTA5 de vendas de 11 milhões de cópias nas primeiras 24 horas.
Na verdade, as vendas desse número no primeiro dia seriam consideradas um fracasso (apesar de serem mais do que a maioria dos jogos vendem em toda a sua vida), com previsões sugerindo que pelo menos 25 milhões de cópias serão vendidas no primeiro dia.
A conversa segue um recente ataque de resgate da Rockstar que revelou que 64% da receita semanal e da base de usuários do GTA Online vem do PS5 ou PS4, enquanto o PC representa apenas 10% da base de usuários e apenas 3% da receita semanal.
Além disso, um analista de valores mobiliários do Bank of America disse ao Seeking Alpha que o jogo deveria ser vendido por US$ 80, pois seria um “positivo líquido para a indústria”. Eles acrescentam que outros na indústria “teriam dificuldade em vender jogos por US$ 80 se GTA 6 custasse US$ 70”.