Diretor de “Ori” sobre o problema do Game Pass do Xbox

Estúdios da Lua

Thomas Mahler, CEO da desenvolvedora Moon Studios e diretor dos dois jogos “Ori” aclamados pela crítica, falou longamente sobre os problemas com a estratégia Game Pass da Microsoft e os numerosos títulos ‘slop’ no serviço.

No início deste ano, o novo chefe do Xbox, Asha Sharma, revelou que a Microsoft gastou “mais de US$ 20 bilhões em investimentos contínuos em nosso subsídio de conteúdo, plataforma e hardware” nos últimos cinco anos. No entanto, ao mesmo tempo, a sua receita anual “diminuiu quase meio bilhão” e “no futuro, isto não pode continuar”.

Isso levou a um relatório na semana passada via Bloomberg de que três desenvolvedores de propriedade da Microsoft – Compulsion Games (“South of Midnight”, “We Happy Few”), Double Fine (“Psychonauts”, “Brutal Legend”) e Ninja Theory (“Hellblade: Senua’s Sacrifice”, “Enslaved: Odyssey to the West”) – há rumores de que estão fechando ou desmembrados. Arkane (“Dishonored”) também está preocupado com seu futuro.

Mahler, escrevendo no X, diz acreditar que a estratégia Game Pass do Xbox não teve mais sucesso porque o Xbox não produziu sucessos suficientes para justificar o preço da assinatura, e esse tipo de serviço precisa que as pessoas compareçam:

“Quase todos os estúdios originais nos últimos anos têm se atrapalhado. Você gostaria que a Bethesda criasse um ‘Skyrim in Space’ que deveria ser melhor do que Skyrim porque era um jogo antigo, mas em vez disso temos Starfield.

E esse é o cerne da questão: você precisaria que o pessoal do Xbox entendesse profunda e fundamentalmente os jogadores e o que eles desejam. Eles precisariam entender o que é um jogo bom e o que é um jogo medíocre. E eles precisariam ter bons acordos com os desenvolvedores para que os desenvolvedores fossem ativamente incentivados a produzir sucessos massivos, e não apenas a descartar conteúdo medíocre como uma fábrica.

O Gamepass, em alguns aspectos, é um pouco parecido com o comunismo. E tal como acontece com o comunismo, se não dermos às pessoas um forte incentivo para arregaçar as mangas e irem mais longe, elas não o farão.

E se você não conseguir a qualidade que precisa, tudo desmorona porque os jogadores não pagarão, a menos que você basicamente os force, criando um conteúdo tão bom que eles sintam que perderiam se não dessem uma olhada.

Em fevereiro de 2024, o serviço Game Pass tinha 34 milhões de assinantes, mas o crescimento desacelerou nos últimos anos, e o Xbox confirmou que um aumento de preço no ano passado fez com que ‘milhões de assinantes’ diminuíssem no espaço de alguns meses antes de um recente corte de preço fazer com que as assinaturas começassem a aumentar novamente.

Fonte: VGC

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