Respiração da Natureza mudou tudo. Duas décadas depois A Lenda de Zelda fez a mudança transformacional para 3D, Respiração da Natureza revigorou a franquia com uma aventura aberta construída em torno da liberdade e expressão do jogador. Em vez de seguir um caminho definido, os jogadores poderiam ir aonde quisessem e enfrentar os desafios de diversas maneiras. Essa filosofia foi filtrada para os jogos subsequentes, permitindo que os jogadores criassem suas próprias soluções criativas para quebra-cabeças em títulos como Lágrimas do Reino e Ecos da Sabedoria. Como resultado, Zelda nunca foi tão grande, e o tradicional, mais linear Zelda os jogos se tornaram uma coisa do passado. Ou assim parecia.
Para um dos maiores exclusivos do Switch 2 até agora, a Nintendo voltou a Ocarina do Tempolançado originalmente no N64 em 1998. É um dos jogos mais influentes e reverenciados da franquia de longa data, um jogo que mostrou que o clássico Zelda A fórmula – que usava um grande mundo para conectar um punhado de masmorras intrincadas e cheias de quebra-cabeças, criando uma grande aventura – poderia funcionar em três dimensões. Agora Ocarina foi refeito para o Switch 2 de uma forma que cumpre exatamente o que um bom remake foi projetado para fazer: preservar o núcleo da experiência original e, ao mesmo tempo, torná-la mais acessível para o público moderno. E isso mostra que ainda resta um pouco de vida no tradicional Zelda fórmula.
A história permanece inalterada em relação ao original. É um jogo de ação e aventura em terceira pessoa onde você joga como um pequeno morador da floresta chamado Link, que é levado a uma aventura para salvar o reino de fantasia de Hyrule de um vilão chamado Ganondorf. Isso é verdade para basicamente todos Zelda título, e aqui a reviravolta vem de um instrumento musical (a ocarina titular em forma de flauta) imbuída de poderes mágicos. Ao longo do jogo você aprende músicas que podem mudar o clima, te transportar pela paisagem, atrapalhar o fluxo do tempo e muito mais.

Imagem: Nintendo
O original Ocarina era conhecido tanto por seu grande mundo 3D quanto pela complexidade de suas masmorras, que exigiam o uso da ocarina, junto com vários outros itens, para resolver quebra-cabeças de maneira inteligente. A certa altura, você está até mesmo pulando para frente e para trás no tempo, navegando pelos espaços tanto como o pequeno Link quanto como sua versão adulta. O desafio cresce cada vez mais em complexidade até você enfrentar Ganondorf em seu castelo, forçando você a usar uma enorme variedade de itens à sua disposição.
A diferença mais notável no remake é sua aparência. Longe vão os gráficos em blocos e confusos da era N64, que foram substituídos por algo que confunde a linha entre a arte da fantasia e o realismo. Embora não seja um mundo totalmente aberto como Respiração da Naturezaesta versão de Hyrule, que possui um grande campo aberto que conecta uma série de masmorras e vilas, ainda é incrivelmente realista; tudo, desde a água corrente de um lago até a grama ondulante do lado de fora de um rancho, parece e se move de maneira realista. O outro lado é que, embora os personagens sejam mais detalhados do que antes, eles foram renderizados com um estilo inspirado em fantoches e espetáculos de palco. É um ato de equilíbrio complicado que o jogo geralmente acerta. Os personagens parecem caricaturas exageradas, mas ao mesmo tempo estão imbuídos de um nível de detalhe tal que não se sentem deslocados em cenários mais realistas. Link é o melhor exemplo; embora seu rosto quase pareça uma figura de porcelana, sua roupa é como algo que um verdadeiro aventureiro usaria, feita entrelaçando ervas encontradas na Floresta Kokiri, onde ele mora.
Parece ótimo na prática – embora Ocarina sofre de algumas áreas frustrantemente sombrias, como na maioria dos jogos modernos – e também diferencia o remake do resto dos jogos modernos Zelda aventuras. O Respiração da Natureza A linha tem um visual fantástico inspirado no Studio Ghibli, enquanto os spinoffs de cima para baixo têm gráficos fofos e parecidos com brinquedos. Ocarina divide a diferença e sai parecendo algo distinto, mas inconfundivelmente Zelda. Os gráficos do Switch 2 também fazem um ótimo trabalho em aumentar a emoção. Há uma incrível sensação de grandeza quando você entra pela primeira vez no Templo do Tempo, com um único raio de luz iluminando o interior escuro. Momentos icônicos, como vagar cegamente pelo deserto, assumem uma nova sensação de tensão e terror por causa da aparência do jogo enquanto a areia chicoteia ao seu redor, obscurecendo sua visão da paisagem agreste. Lutar contra Dark Link em uma praia deserta e enevoada foi o suficiente para fazer meu coração disparar.

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Talvez mais importante do que a atualização visual sejam uma série de mudanças inteligentes na jogabilidade. Os primeiros jogos 3D podem ser difíceis de jogar agora porque os designers ainda estavam descobrindo a melhor forma de navegar nos espaços 3D. O Ocarina o remake corrige isso de algumas maneiras. Por um lado, agora você tem controle de câmera livre, tornando possível olhar para qualquer lugar movendo o controle direito, como em qualquer jogo moderno. Isso torna mais fácil ficar de olho nos inimigos ao seu redor ou identificar detalhes importantes para resolver um quebra-cabeça. O jogo agora também permite que você pule quando quiser – no original, Link só podia pular em pontos designados – o que faz com que a movimentação nos espaços pareça menos restritiva. Outros toques modernos incluem a capacidade de equipar itens rapidamente com o D-pad em vez de ir para o menu de pausa, e os “threads of time”, que é um nome chique para uma ferramenta que rastreia suas missões para que você possa descobrir mais facilmente o que fazer a seguir.
Como exemplo do quanto esses ajustes podem impactar a experiência, vamos revisitar o infame Templo da Água. Ao longo dos anos desde Ocarina do Tempo lançada pela primeira vez, esta masmorra tornou-se conhecida principalmente por ser extremamente difícil. Envolve tocar constantemente uma música para fazer a água subir e descer para que você possa acessar diferentes níveis, ao mesmo tempo que equipa frequentemente botas de ferro que fazem Link afundar quando necessário. Com os controles originais isso era tedioso e frustrante. Mas não achei nada difícil no remake; Eu poderia equipar rapidamente as botas sempre que precisasse, e a câmera me permitiu ver claramente o que precisava fazer. O Templo da Água sempre foi uma masmorra bem projetada, prejudicada pela tecnologia da época. No remake, pude apreciar plenamente o que os desenvolvedores buscavam.
Há um punhado de outras mudanças – diálogo expandido, a capacidade de cantarolar músicas no microfone do Switch 2, a fada Navi atenuando suas dicas irritantes – e todas elas visam o mesmo objetivo: aprimorar o original sem alterar sua essência. Ao contrário de muitos jogos clássicos, o original Ocarina do Tempo ainda é relativamente fácil de jogar; está disponível através de uma assinatura Switch Online, e a versão 3DS de 2011 continua sendo uma ótima versão. Mas o remake faz o suficiente para torná-lo a forma ideal de jogar, especialmente para o novo grande público de Zelda fãs que começaram com Respiração da Natureza. Mais importante ainda, é a prova de que Zelda podem ser muitas coisas simultaneamente. E essa é uma perspectiva interessante para Hyrule futuro.
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time será lançado no Switch 2 em 5 de novembro.