Capcom está se preparando para um ‘futuro onde criaremos jogos junto com IA’

da Capcom pragmata pode ser tudo sobre os horrores da IA, mas na prática o estúdio não parece tão desanimado com a tecnologia. Durante a Capcom Open Conference RE: 2026, o programador Satoshi Ishida fez uma apresentação com um título: “As perspectivas e o futuro do projeto REX, evoluindo ainda mais o RE Engine para a próxima geração”. Durante a palestra, ele expôs os desafios enfrentados pelos estúdios que produzem jogos na escala de Resident Evil, o que pode tornar até mesmo tarefas simples extremamente demoradas. A solução que Ishida disse é “integrar com sucesso a tecnologia de IA nos fluxos de trabalho de desenvolvimento”.

A Capcom disse anteriormente que não usará recursos gerados por IA em seus jogos e, em vez disso, se concentrará no uso da tecnologia para tornar o desenvolvimento mais eficiente. Os comentários de Ishida parecem se alinhar, embora definitivamente pareçam deixar a porta aberta para um uso mais extensivo. Ele traçou um plano para transformar o RE Engine lenta e gradativamente em um “mecanismo de jogo de geração de IA” rumo a “um futuro onde criaremos jogos junto com IA”, de acordo com IGNs tradução.

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