A comunidade de jogos indie está em desordem por causa da IA ​​e do Big Walk

Alguns jurados do Independent Games Festival (IGF) publicaram ontem uma declaração dizendo que não votariam em jogos que usam IA generativa em “qualquer capacidade”. Logo depois, o desenvolvedor do hit indie Grande caminhada publicou um comunicado dizendo que usou IA “com moderação” na “reta final” do desenvolvimento do jogo para “ajudar a superar desafios técnicos e bugs difíceis”.

De acordo com a declaração dos jurados, cuja cópia foi publicada por Austin Walker, embora as inscrições do IGF deste ano tenham sido “incríveis”, houve “um aumento significativo” no número de jogos “desenvolvidos com ferramentas generativas de IA”, levando a “discussão e desacordo bastante intensos” sem “consenso universal”. A declaração inclui uma lista de crenças, incluindo que a IA generativa tem “efeitos negativos”, que o código gerado pela IA “não é uma exceção a estes danos” e que o uso de ferramentas de IA “não é uma conclusão precipitada na nossa indústria”.

Os jurados do IGF que assinaram incluem Contando mentiras e Imortalidade criador Sam Barlow e Celeste compositora Lena Raine. Os jurados dizem que a declaração não fala pelo IGF como organização ou por todos os membros do júri do IGF, observando que alguns expressaram preocupação sobre poder assinar com segurança “sem reação profissional”.

Um título controverso foi aparentemente Grande caminhadao jogo de aventura cooperativo da Jogo de ganso sem título desenvolvedor Casa Casa. Numa declaração a Consequências e postado em seu site, House House disse que “Em alguns casos, trechos de respostas do LLM foram copiados como ponto de partida para serem modificados no código do jogo – estimamos que bem menos de 0,1% do código do Big Walk teve algo a ver com esse uso, e a IA generativa não foi usada em nenhum outro contexto ao fazer o jogo.”

House House disse que seu “principal caso de uso” de LLMs era “pesquisar, por meio de chatbots, problemas que encontramos com código de terceiros”, incluindo a correção de um problema com sombras modificando o código sugerido pelo LLM. House House observou que recorreu ao “chatbot LLM” depois de pesquisar “extensivamente” o problema e até mesmo falar com um engenheiro da Unity.

O estúdio disse que divulgou seu uso de IA como parte de sua submissão ao IGF, embora não tenha divulgado o uso de IA em Grande caminhadada página Steam porque “a plataforma não solicita divulgação de código ou uso de chatbot”.

“Isto não é um endosso ou argumento a favor do uso de ferramentas de IA, por mais mínimas que sejam”, disse House House. “Temos alguma preocupação de que divulgações voluntárias como esta possam contribuir para a normalização desta tecnologia, ou para o seu tratamento como 'inevitável'. Apoiamos o trabalho daqueles que estão a tentar limitar os danos que a IA generativa está a causar aos videojogos e ao nosso mundo, e pedimos desculpa pelo uso do LLM do Big Walk poder não cumprir os seus padrões.”

House House não tinha uma política de IA em vigor quando desenvolveu o Big Walk, que descreveu como um “fracasso”, e disse que “trabalhará para ter uma política mais abrangente no futuro”.

Barlow disse depois de publicarmos este post que Grande caminhada não foi o “ímpeto” para a discussão do IGF, mas tornou-se o “caso extremo complicado – bem, e quanto a esse uso mínimo de IA, e quando seu jogo ou time favorito o usa?” Barlow acrescentou que “Este não é um chamado para boicotar um determinado jogo ou para prejudicar economicamente um time – trata-se de uma única premiação entre muitas e o que esse prêmio deveria significar para refletir nossa alternativa ‘indie’ ao desenvolvimento de jogos convencionais e em maior escala.” Walker também compartilhou uma longa postagem no blog que vale a pena ler sobre sua posição em relação à IA e aos prêmios IGF.

Atualização, 10 de novembro: Adicionadas postagens de Barlow e Walker.

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