A linha entre jogos e filmes fica cada vez mais confusa

A parte mais memorável 007 Primeira Luz é algo que normalmente é muito chato: o tutorial. Em muitos jogos, você é forçado a passar por uma série de lições tediosas sobre como jogar, apresentadas de uma forma que parece desconectada da história em si e em um ritmo lento. Mas Primeira Luz faz algo diferente. Como o jogo é centrado em um jovem James Bond, que está aprendendo a ser um agente secreto, o tutorial é estruturado como uma montagem de treinamento em um clássico filme de ação. À medida que os meses passam, o jogo apresenta um supercorte rápido de Bond aprendendo tudo, desde disparar uma arma até estacionar em um prédio. Mas por ser um jogo, esses momentos também são interativos, e você aprende rapidamente o funcionamento ao lado do personagem. Pode parecer uma coisa pequena, mas Primeira LuzO tutorial de é apenas o exemplo mais recente de como os limites entre jogos, filmes e televisão se tornaram confusos.

Os jogos que imitam as tradições cinematográficas não são exatamente um fenômeno novo. O meio foi influenciado pelo cinema desde o seu início, seja Burro Kong tirando de filmes clássicos de monstros ou franquias como Desconhecido e Fantasma de Tsushima transformando experiências semelhantes a filmes em algo interativo. (Diretores como Hideo Kojima amam nada mais do que incluir talentos de Hollywood em seus jogos.) Mas um jogo como Primeira Luz representa até onde esse fenômeno chegou. Não é uma ligação com um filme, nem uma aproximação de um gênero, como Desconhecido é para Indiana Jonesfilmes de aventura no estilo. É a primeira iteração de uma das franquias mais antigas do cinema.

Primeira Luz não é uma reinvenção completa dos jogos de ação e aventura. Na maior parte, parece muito com um cruzamento entre assassino de alugueluma franquia de assassinato também feita por Primeira Luz desenvolvedor IO Interactive, e Desconhecidoque está repleto de cenários de ação. Mas também vem do mundo do cinema de maneira inteligente. Depois de uma seção de abertura explosiva, você vê uma sequência clássica de créditos de introdução de Bond com uma nova música de Lana Del Rey, e então o jogo usa uma linguagem cinematográfica familiar, como a montagem de treinamento, para dar aquela sensação de filme. Coisas que você está acostumado a ver nos filmes, como Bond sendo espancado durante um interrogatório enquanto estava amarrado a uma cadeira, agora são interativos, em vez de algo que você apenas assiste. Isso se soma aos truques usuais do comércio de videogames: cenas dramáticas, sequências de ação exageradas, perseguições de carros em ritmo acelerado e participações especiais de celebridades como Lenny Kravitz (que faz uma breve aparição como um chefe pirata africano com um inexplicável sotaque americano).

O que é especialmente interessante neste momento não é apenas que os jogos estão cada vez melhores na incorporação de elementos do cinema e da televisão de uma forma que parece natural; a inspiração agora vai nos dois sentidos. O Saída 8 a adaptação cinematográfica começou com uma sequência em primeira pessoa que era exatamente como o jogo, a fim de “confundir os limites entre o videogame e o cinema”, enquanto a adaptação de Markiplier Pulmão de Ferro o filme era muito parecido com assistir alguém jogar um jogo de terror independente. O último de nós’ A adaptação da HBO é tão parecida com os jogos que assisti-la muitas vezes pode parecer um supercut de cena.

Esta fusão de meios funcionou particularmente bem para Primeira Luz. É um jogo desenvolvido por um estúdio com história em jogos de ação abertos e uma compreensão clara do que faz Bond funcionar e como isso pode ser traduzido em um videogame. Isso permitiu que o estúdio misturasse as mídias de maneiras que podem até transformar um tutorial em algo que parece ter sido arrancado de um filme de ação.

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