A campanha Save “Mass Effect” começa em grande

Bioware, EA

Na quarta-feira veio a notícia de que a EA estava fechando a BioWare e cancelando seu próximo jogo “Mass Effect”, gerando protestos.

Em um dia, um trailer de pré-produção do jogo (intitulado “Mass Effect: Universe”) vazou online e os fãs começaram a migrar para uma petição na esperança de salvar a franquia.

Essa petição, #SaveMassEffect, acumulou quase 100 mil assinaturas nas 48 horas em que esteve online, superando a meta original de 30 mil. Curiosamente, a petição não pede à EA que restabeleça a BioWare, mas que licencie a propriedade intelectual para que possa continuar viva e deixe outro estúdio desenvolver o projeto.

A IGN conversou recentemente com o analista da indústria Joost Van Dreunen sobre a possibilidade de a propriedade intelectual continuar viva, ele disse: “A propriedade intelectual da BioWare está no mesmo barco que alguns dos outros estúdios que vimos recentemente serem desinvestidos. Eles são todos bem conhecidos e muito caros para a maioria dos compradores. Editoras capazes como a CD Projekt Red já estão ocupadas com seus próprios projetos.”

Enquanto isso, o YouTuber Dantics falou sobre estar no ‘Conselho de Mass Effect’ – oferecendo feedback regular sobre o que os desenvolvedores estavam trabalhando. Em um vídeo postado em seu canal, ele conta alguns detalhes da história.

O projeto se passa seis séculos após a Guerra dos Reapers, os mass relays foram reconstruídos e a tecnologia avançou tanto que até os Reapers são considerados desatualizados.

Em vez de uma grande ameaça externa como os Reapers, aqui a galáxia está num estado de Guerra Fria com três facções principais – uma é uma aliança da Humanidade, Krogan e Batarians; uma é uma aliança das outras raças do Conselho; e o terceiro são os Geth que estão construindo megaestruturas para conectar a Via Láctea e Andrômeda.

Enquanto Shepard era o tipo de cara que mais atira primeiro, o protagonista personalizável do agente N7 é apelidado de um cruzamento entre “John Wick e James Bond”. Você é um superespião que pretende investigar um inimigo desconhecido que opera nos bastidores.

O jogo apresenta missões artesanais como a trilogia original, mas oferece “liberdade ao estilo Hitman” em termos de como você as completa. Ele acrescenta “A BioWare estava fazendo Mass Effect para nós, os fãs, não para pessoas que não existem”.

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