DLSS 5 será atenuado para sua estreia no Legado de Hogwarts no próximo mês

Quando a Nvidia exibiu originalmente o DLSS 5 no início deste ano, a tecnologia foi imediatamente marcada como geração de IA para videogames. Para os jogadores, a Nvidia havia perdido o rumo. Pessoalmente, não consegui entender como os rostos foram transformados usando o DLSS 5. O estudante de 15 anos de Legado de Hogwarts de repente parecia muito mais velha, e Grace de Réquiem de Resident Evil parecia irritado.

Agora, mais de seis meses depois, o DLSS 5 está prestes a estrear corretamente em Legado de Hogwartse parece que foi seriamente atenuado. A Nvidia publicou hoje novas capturas de tela de comparação, onde as mudanças nos rostos são tão sutis quanto em NBA 2K27. Os adolescentes já não se parecem com homens de meia-idade e até as mudanças ambientais parecem mais subtis.

A Nvidia sempre afirmou que os desenvolvedores têm “controle artístico detalhado” sobre o DLSS 5 e, em última análise, decidem como implementar a tecnologia em seus próprios jogos. DLSS 5 agora aparecerá em Legado de Hogwarts em 5 de novembro, e também chegará Onde os ventos se encontram no final do próximo mês.

A Nvidia também está melhorando o desempenho do DLSS 5 com uma atualização de outubro para o sistema de renderização neural que deve torná-lo duas vezes mais rápido nas GPUs da série RTX 50 e nos próximos laptops RTX Spark. “A atualização do DLSS de 5 de outubro reduz a área ocupada em 24 por cento, para cerca de 118 milhões de parâmetros, enquanto reduz o uso de VRAM de 4K em 20 por cento”, diz Andrew Burnes da Nvidia. Este novo modelo DLSS 5 será lançado primeiro em NBA 2K27 em 16 de outubro e “será enviado por padrão com futuros jogos DLSS 5”.

Junto com as atualizações do DLSS 5, a Nvidia também lançou uma nova atualização beta do aplicativo Nvidia que inclui um modo de desempenho mais rápido para geração de quadros em GPUs das séries RTX 40 e 50. O modelo de IA atualizado usa um “algoritmo mais rápido e leve para aumentar as taxas de quadros” para Frame Gen, Multi Frame Gen e Dynamic Multi Frame Gen. A Nvidia diz que tem “pequenas compensações na qualidade da imagem” e que o modo de desempenho para Frame Generation deve agora ser até 35 por cento mais rápido.

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