O Xbox está oficialmente abraçando o caos das portas de jogos com tecnologia de IA

Equipe,

Os primeiros videogames surgiram há cerca de 75 anos. Desde então, houve altos e baixos, mas a cada ano há mais jogos excelentes para jogar, mais dispositivos para jogá-los e, o melhor de tudo, mais pessoas do que nunca jogando. Esse crescimento ajudou a tornar a XBOX o que é hoje e, em troca, ajudamos a moldar a indústria, desde trazer discos rígidos para consoles e jogos online através do Xbox Live até Game Pass e jogos em nuvem, ao lado de franquias que uniram milhões de pessoas.

Nas últimas semanas, vimos jogos sendo rapidamente descompilados e reconstruídos para rodar em hardware para o qual nunca foram originalmente projetados para suportar. As compilações de PC com Windows foram traduzidas para rodar em Apple Silicon ou portadas para rodar dentro de um navegador por meio de WebAssembly e WebGPU, este último agora se aproximando de 90% do suporte global de navegador. Talvez o mais surpreendente seja que vimos muitos dos maiores jogos do mundo serem remixados no código-fonte de outro.

Estas experiências desafiam suposições de longa data sobre a nossa indústria: a ligação entre software e hardware, a fronteira entre criação e jogo e como as pessoas descobrem e experimentam os jogos. Embora seja difícil prever o futuro dos jogos, é fácil ver as possibilidades de tornar os grandes jogos mais fáceis de acessar, dando nova vida aos jogos antigos e permitindo que mais jogadores se tornem criadores e co-criadores. Estes são resultados inconfundivelmente bons para os jogadores, mesmo quando (e às vezes porque) eles desafiam nossos modelos de negócios existentes. Para explorar essas possibilidades, pedi a Scott para formar o XBOX LABS, um pequeno grupo de criadores de jogos, engenheiros e cientistas cujo trabalho é transformar ideias emergentes em coisas que nossos jogadores e desenvolvedores possam experimentar. Construiremos abertamente, aprenderemos com o que as pessoas fazem e mediremos o sucesso pelo fato de mais pessoas estarem jogando e criando.

Acho que o XBOX tem um papel importante a desempenhar aqui. A codificação se tornou a primeira grande carga de trabalho para os agentes porque eles podem escrever, executar e testar software. Os jogos partilham muitas dessas mesmas propriedades e as pessoas gastam mais de 72 mil milhões de horas por ano a jogar jogos XBOX, cerca de cinco vezes o tempo estimado gasto a escrever código em todo o mundo. Passamos 25 anos aprendendo como criar ótimos jogos e quero que nossos criadores de jogos ajudem a moldar o que essas novas tecnologias tornam possível. À medida que aprendemos, compartilharemos as ferramentas que construímos com desenvolvedores de todo o setor, como sempre fizemos.

Nossas prioridades não estão mudando. Continuamos comprometidos com os 4Cs, em criar ótimos jogos, em nosso hardware e em ser administradores responsáveis ​​da propriedade intelectual e das comunidades construídas em torno dela. O LABS nos dá uma forma de explorar novas tecnologias sem abandonar o trabalho já em andamento.

Asha

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