Um mod gratuito para Titanfall 2 o torna um dos melhores jogos de VR de todos os tempos

Queda do Titã tem um lugar especial no meu coração. Nunca senti tanta pressa nos jogos desde então – pular no ar com uma mochila de salto, correr nas paredes, convocar um traje de batalha mecanizado gigante que cai como um meteoro do céu e, em seguida, deixar uma de suas mãos gigantes me enfiar na cabine para uma batalha gigantesca.

Como isso poderia funcionar na realidade virtual? Parece uma fórmula para dor, náusea, angústia. Mas não: Queda do Titan 2 VR é um dos cinco melhores jogos de VR que já joguei — apesar de ser um mod gratuito, lançado por um desenvolvedor solo, que gastou apenas um único mês trabalhando nisso até agora.

Agora estou correndo pelas paredes, atacando bandidos de todos os ângulos, carregando um rifle de precisão anti-material quase tão grande quanto a infame Buster Sword de Cloud Strife, tudo em realidade virtual – e, sim, saltando em um enorme Titã para causar danos enquanto arrebata mísseis inimigos no ar.

Posso olhar ao redor da cabine e mover os braços gigantes do Titã de forma realista com minhas próprias mãos. Posso olhar para baixo e observar meus pés correndo pela parede. Depois de algumas horas, só sinto a pontada familiar do enjôo do simulador se empurrar o botão analógico longe demais e virar meu Titan muito rápido.

Toda a experiência imediatamente me trouxe de volta à Capcom Residente Mal 4 VRum dos únicos outros jogos AAA clássicos completos que já foi refeito para realidade virtual e uma experiência completamente confortável para mim. Por que tão poucos jogos de uma década receberam esse tratamento? Por que os jogos VR dedicados não são tão bons?

Isso é o que Jordan “CircuitLord” Juarez também gostaria de saber.

“A VR ficou meio presa, onde os desenvolvedores e estúdios não podem se comprometer com jogos maiores do estilo Triple A porque são MUITO mais difíceis de fazer para VR e a base de jogadores é muito pequena, mas a base de jogadores é tão pequena porque não há jogos grandes ou Triple A sendo feitos”, disse o desenvolvedor do mod. A beira.

“Acho que mods como esse são uma ótima maneira de começar e, com sorte, quebrar esse ciclo para mostrar aos estúdios o quanto a RV realmente pode ser divertida.”

Captura de tela: Sean Hollister / The Verge

Em seu canal Discord, Juarez é um pouco menos diplomático sobre seu raciocínio, dizendo coisas aos seus fãs como:

  • “Uma grande razão pela qual fiz este mod foi por despeito, porque a maioria dos desenvolvedores de VR perderam completamente o enredo”
  • “Os únicos jogos de realidade virtual que eu recomendo para qualquer adulto têm literalmente mais de 5 anos de idade”
  • “Estou aqui para fazer jogos que quero jogar, não para jogos voltados para crianças”

Juarez não é apenas um fã insatisfeito de VR – ele é um desenvolvedor que esteve na primeira fila da tendência de as crianças se tornarem os principais clientes de jogos de VR. Ele diz que trabalhou Etiqueta Gorilao garoto-propaganda das crianças brincando em VR, bem como Zênite: a última cidade, Cavaleiros de sintetizadorese o Portal de desktop concorrente do Virtual Desktop 2020.

Ele também assistiu Meta encerrar inexplicavelmente um de seus jogos favoritos, Arena Ecoe ele largou o emprego no estúdio VR Another Axiom após seu Eco sucessor espiritual Deriva de Órion não se transformou no jogo que ele esperava. Este ano, ele iniciou seu próprio estúdio solo, Iteração Três, para construir seu próprio Arena Eco sucessor, Sem tiro.

Neste outono, ele decidiu tentar um projeto paralelo: ele poderia fazer existente jogos mais jogáveis ​​em VR? Em agosto, ele revelou um mod VR para o popular Grande caminhada. Em setembro, ele anunciou que faria Queda do Titã 2 se ele conseguisse fazer com que parecesse “uma verdadeira experiência nativa de VR, sem qualquer problema”.

Captura de tela: Sean Hollister / The Verge

“Joguei Titanfall há 2 anos e anos atrás, quando foi lançado originalmente, sempre fui um grande fã dele”, ele me conta, e diz que muito do trabalho foi construir interações personalizadas e animações de recarga, além de coisas óbvias, como dar a você uma perspectiva 3D estéreo e adicionar mãos VR:

Um exemplo específico: a recarga manual de armas. O processo envolveu basicamente separar as animações e efeitos sonoros existentes no jogo e conectá-los a gatilhos relacionados à RV. Quando você pega a revista por cima do ombro, ela a posiciona na palma da mão e reproduz uma determinada animação naquela mão para fazer parecer que a está segurando. A arma em si tem hitboxes personalizadas que configurei para agarrar diferentes partes dela, por exemplo, onde você agarra para montar o slide. Tudo isso exigiu uma tonelada de iteração, dada a grande quantidade de armas no jogo.

Ele diz que está mais orgulhoso de alguns momentos interativos especiais que adicionou e que anteriormente eram cenas, como esta (aviso, spoilers!):

Captura de tela: Sean Hollister / The Verge

Mas, ele me diz, Queda do Titã 2os desenvolvedores merecem o crédito. “Muitos dos elogios que estou recebendo deveriam ser direcionados aos desenvolvedores que criaram os ambientes, os efeitos sonoros e a história incríveis que tantas pessoas estão experimentando agora pela primeira vez.”

Ele também está de pé sobre os ombros de Queda do Titã 2 carregador de mod comunitário Northstar, que ele usa para ajudar a integrar o mod. E sim, ele também tirou vantagem da IA. Embora “basicamente todo o design do jogo ainda dependa de mim”, diz ele, “a IA tem sido muito útil no lado da engenharia reversa e para acelerar o processo de desenvolvimento em geral”.

Uma parte estranha: a maioria das cenas acontecem em uma tela plana, em vez de em realidade virtual imersiva. Você pode experimentar a VR experimentalmente lá, mas é chocante.

Uma parte estranha: a maioria das cenas acontecem em uma tela plana, em vez de em realidade virtual imersiva. Você pode experimentar a VR experimentalmente lá, mas é chocante.
Captura de tela: Sean Hollister / The Verge

O trabalho de Juarez em Queda do Titã não está pronto: ele diz que está recebendo muitos pedidos para adicionar modos multijogador com servidores VR privados e atualmente está trabalhando nisso.

Ele também ainda está corrigindo a campanha para um jogador, que ainda não é uma experiência perfeita; ocasionalmente, tento olhar através de uma mira que aparece preta em vez de transparente, e tive alguns problemas ao tentar pegar certas armas difíceis de alcançar. Recentemente, ele o ajustou para que os Titãs girem quando você mirar sua arma o suficiente para a direita ou para a esquerda, em vez de apenas com um joystick.

Captura de tela: Sean Hollister / The Verge

Se você tem um PC e um fone de ouvido e deseja experimentar, não deve ser difícil. Queda do Titã 2 está atualmente (e frequentemente) à venda por apenas US$ 5, e a campanha já pode ser reproduzida em hardware de PC relativamente modesto. Alguns dizem que conseguiram rodar com uma Nvidia GTX 1080 ou uma moderna GPU de laptop RTX 3060 de médio porte, já que Queda do Titã 2 sempre foi um jogo para PC muito bem otimizado.

Você também não precisa passar por muitos obstáculos para instalá-lo. O mod funciona com todas as três versões para PC do Queda do Titã 2 e faz praticamente tudo em três cliques, mas você precisa entrar no aplicativo EA e certificar-se de que o SteamVR está funcionando antes de colocar o fone de ouvido.

Quando coloquei os óculos VR da Meta e revisei o Steam Frame, não pude deixar de pensar: gostaria que tivéssemos esse novo hardware incrível antes as empresas pararam de investir em jogos VR!

Mas agora que vivemos na revolução da recompra, quando jogadores irritados e desenvolvedores demitidos estão canalizando essa energia (e muita IA) para libertar os jogos de suas algemas, eu me pergunto se esse é o futuro da RV. Trabalhos de amor e despeito, sobre os ombros daqueles que vieram antes.

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