Os óculos VR podem salvar a VR?

Tenho quase certeza de que não comprarei os óculos Meta VR de US$ 1.299. Isso é muito rico para o meu sangue na economia de hoje, e meus sentimentos sobre Meta são… conflitantes. Mas quero que você entenda que o Meta acabou de mudar o jogo. Usamos óculos, mas nunca usamos óculos assim.

Os óculos Meta VR não são fones de ouvido VR opacos. Eles não são um par de óculos AR transparentes. Eles podem ser os melhores de ambos. Depois de brincar com os óculos Meta VR, o Steam Frame da Valve, o Apple Vision Pro e o Google / Xreal Aura consecutivos, acho que eles são o primeiro design que poderia convencer as pessoas comuns a dar uma chance à VR.

Não é porque parecem óculos. Não é só que eles são cinco vezes mais leves que um fone de ouvido típico, pesando cerca de 100 gramas. Certamente não é o preço de US$ 1.300, mesmo que seja muito menos do que um Vision Pro de US$ 3.700.

É sobre o que você vê e sente – e o que você não veja e sinta – quando você coloca os óculos VR da Meta na sua cabeça.

Você não está totalmente fechado. Você não está isolado. Como os óculos Meta VR são óculos, não óculos de proteção, você tem uma visão periférica real. Você vê uma transmissão de vídeo ao vivo de sua sala no centro, “bordas” grossas ao redor e, em seguida, uma visão real do ambiente ao redor dessas bordas, a olho nu. Mesmo quando você está jogando, você ainda tem visão periférica.

Conheço pessoas que não se sentem confortáveis ​​com a RV em casa porque não podem se dar ao luxo de se sentirem isoladas de seus filhos ou animais de estimação. Pessoalmente, nunca me senti confortável usando fones de ouvido em um avião, trem ou parque porque não gosto de estar cercado por estranhos que não consigo ver facilmente.

As mulheres me disseram que a RV é um fracasso porque têm cabelos compridos ou usam maquiagem. Muitos fones de ouvido equilibram seu peso prendendo sua cabeça entre uma alça traseira e uma almofada frontal, e eles não querem lidar com o incômodo de um rabo de cavalo alto ou manchas toda vez que os prendem.

Os óculos são uma solução potencial, apoiando-se nas orelhas e flutuando diante dos olhos, em vez de empurrar a cabeça. Durante anos, a indústria sugeriu que os fones de ouvido acabariam por dar lugar aos óculos.

Mas normalmente quando falamos de óculos, eles são transparente. Estamos imaginando óculos indistinguíveis dos óculos que permitem ver o mundo real em toda a sua glória e, em seguida, fazer com que objetos virtuais apareçam magicamente em toda a moldura.

Os óculos com tela transparente de hoje avançaram muito, mas ainda não chegaram lá. Embora as lentes básicas possam parecer óculos e fornecer um campo de visão semelhante ao dos óculos, os monitores dentro os óculos iluminam uma área muito menor. Quando varro a cabeça para a esquerda ou para a direita, para cima ou para baixo, vejo objetos virtuais desaparecerem, mesmo quando ainda estou olhando na direção deles.

Em 2013, usei brevemente o Google Glass – uma pequena tela acima do meu olho direito com um campo de visão diagonal de 15 graus do tamanho de um selo postal. Em 2015, experimentei o HoloLens da Microsoft, com campo de visão de 34 graus. Quatro anos depois, o HoloLens 2 atingiu 52 graus na diagonal, os óculos Xreal One Pro que venho testando oferecem 57 graus e o Xreal Aura finalmente empurrará os óculos transparentes para 70 graus na diagonal neste outono.

Olha, sou eu de 2013. O cara não tinha ideia no que estava se metendo.

Olha, sou eu de 2013. O cara não tinha ideia no que estava se metendo.
Foto: Google

Mas mesmo com a Aura, 70 graus na diagonal é mais parecido com 60 graus na horizontal por 40 graus na vertical. Os humanos têm cerca de 120 graus de visão binocular, e fones de ouvido VR como o Meta Quest 3 e o Steam Frame oferecem cerca de 110 graus na horizontal para que você possa sentir como se um mundo virtual estivesse ao seu redor.

Vidros transparentes também são transparentes. Óculos como o Aura precisam fazer com que a luz projetada compita com o mundo real e, ao mesmo tempo, permitir que você veja através dele. Isso geralmente significa projetores bem encostados na sua testa. Objetos virtuais podem parecer fantasmagóricos, a menos que você ative lentes eletrocrômicas, que escurecem as lentes transparentes com o apertar de um botão, bloqueando sua visão do mundo.

Mesmo assim, você pode ver jogos, filmes e desktops virtuais muito melhor em um headset VR, onde a luz virtual e a luz real não precisam competir. Você vê o mundo real através do que é chamado de “visão de passagem” – uma imagem de câmera ao vivo – com objetos virtuais aparecendo realisticamente na profundidade correta e bloqueando objetos da vida real atrás deles.

Uma olhada no headset Steam Frame no rosto de Sean com ele olhando para baixo, para capturar mais reflexos em sua lente frontal brilhante. De perto, podemos ver duas câmeras de passagem do Frame e seus botões de volume.

O Steam Frame é um dos fones de ouvido VR autônomos menores, mais leves e mais confortáveis, mas ainda é um óculos de proteção.
Foto: Kelsey McClellan / The Verge

É assim que funcionam o Steam Frame, o Meta Quest e o Apple Vision Pro. Mas, novamente, eles pesam quatro a oito vezes tanto e estão totalmente fechados. E se houvesse um conjunto de óculos mais leve e ao ar livre que usasse visão direta em vez de lentes transparentes? Você vê onde estou indo com isso.

Em vez de 60 graus na horizontal por 40 graus na vertical, os óculos Meta VR oferecem 70 graus por 66 graus e, deixe-me dizer, parece uma diferença maior do que parece. Mas a diferença não é apenas o campo de visão bruto — é que meus campos de visão reais e virtuais são o mesmo. Em qualquer lugar que eu olhe dentro das lentes, os objetos virtuais podem preencher esse quadro, em vez de serem cortados abruptamente onde termina a parte da tela transparente.

Também não faz mal que os óculos VR ofereçam uma resolução angular muito maior do que a maioria dos dispositivos AR ou VR (37ppd), facilitando a leitura do texto.

O que você não consegue a 70 por 66 graus é a imersão total. Alguns nerds como eu argumentarão que os óculos Meta VR não oferecem verdadeiro VR, porque é difícil sentir que você está “lá” se você vê muito menos do seu jogo. Mas também não parecia que eu tinha visão de túnel, e ajuda o fato de o fone de ouvido poder rastrear suas mãos muito além do seu campo de visão.

Usar os óculos Meta VR foi a primeira vez que pensei comigo mesmo: existe campo de visão “suficiente”? Sempre quererei mais, mas talvez o problema da realidade virtual não seja sentir-se imerso. O problema da indústria é convencer um número suficiente de pessoas de que vale a pena usar qualquer tipo de capacete.

O Steam Frame de 1 quilo foi um passo na direção certa, mas ainda é apenas para obsessivos como eu. Óculos VR de um quarto de libra que permitem que você veja seu mundo real com clareza serão muito mais fáceis de vender. Mesmo que você não planeje comprar um conjunto de US$ 1.300 da Meta, suspeito que outras empresas estão prestes a copiar o dever de casa da Meta.

Quando anunciou os óculos VR, a Meta chamou-os de “uma nova era para a realidade virtual” e, em uma entrevista, o vice-presidente de wearables Alex Himel disse à minha colega Victoria Song que “o futuro de tudo o que estamos fazendo é um par de óculos de realidade aumentada”.

Em fevereiro, parecia que mais óculos ainda estavam vindo do Meta – mas se os óculos VR funcionarem bem, eu não ficaria surpreso se ele parasse de fabricar fones de ouvido no mercado. futuro.

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