A nova expansão do Doom mostra exatamente o que torna a id Software especial

Esta semana deveria ter sido uma celebração para Ruína ID do desenvolvedor Software. O estúdio acaba de ser lançado Revelaçõesuma expansão substancial para Perdição: A Idade das Trevas isso adiciona uma nova arma poderosa e mais níveis demoníacos para explodir. Mesmo que eu não tivesse atendido A Idade das Trevas por mais de um ano, levou apenas alguns momentos antes de eu cair de volta no ciclo familiar do moderno da id Ruína jogos. Cada um joga de maneira diferente, mas todos têm uma base semelhante construída em torno da ação de tiro em ritmo acelerado que os faz sentir icônicos Ruína – e diferente de praticamente qualquer outra coisa.

Mas, em vez disso, o lançamento foi ofuscado. Como parte das demissões em massa do Xbox e da “redefinição” da estratégia, a id foi destruída. Os números específicos variam, mas todos os relatórios pintam um quadro sombrio. GamesBeat relata que “pelo menos” 92 dos 185 funcionários em tempo integral da ID, ou cerca de 50% do estúdio, foram demitidos. Desenvolvedor de jogos obteve um aviso Texas WARN dizendo que 96 funcionários foram demitidos do escritório da id em Richardson, Texas, e 40 funcionários remotos que se reportavam a esse local também foram demitidos. Fontes falando com Kotaku acredito que a equipe que trabalha no motor de jogo proprietário do estúdio id Tech tem apenas um funcionário restante.

Seja como for, parece que o id de hoje é uma concha do estúdio que era no início da semana. E no momento em que isso está acontecendo, Revelações mostra exatamente o que tornou o estúdio especial.

A Idade das Trevas expandiu o Ruína fórmula, especialmente com um novo escudo que funcionava como uma serra circular, mas no processo adicionou alguns recursos desnecessários. Revelações sabiamente se concentra mais no núcleo Ruína fórmula de derrubar onda após onda de bandidos e reduzir significativamente o resto.

Revelações também eleva as coisas ao dar ao Slayer uma nova lança. Você pode balançá-lo como uma espada para atingir inimigos próximos, jogá-lo como um gancho para avançar ou, com atualizações, esfaquear bandidos ou jogá-lo como um dardo. Com o escudo, eu geralmente chegava perto dos demônios, aplicando um spray, rezando e desviando. Com a lança, eu ficaria mais distante, desviando dos inimigos e atacando de forma punitiva quando chegasse a hora certa. O jogo tornou-se mais uma dança do que um exercício de força bruta.

Se você gosta de moderno Ruínavocê provavelmente vai gostar de todo o resto Revelações inclui. Inimigos familiares estão de volta, como o Arachnotron em forma de aranha, o Revenant voador e o pesado Mancubus. As batalhas acontecem em grandes arenas e, nas lutas, quase sempre sinto que estou apenas prestes a ficar sem munição, armadura ou saúde até conseguir uma morte emocionante que me dê mais recursos para sobreviver. Tudo é acompanhado por uma trilha sonora de metal pulsante que torna a ação ainda mais incrível.

Se o que acabei de descrever parece que poderia ter sido dito sobre Ruína 2016 ou Destino Eternovocê tem razão. eu sei o que é Ruína jogo é e o que ele quer Ruína jogo para ser, e Revelações é um dos melhores exemplos do que é moderno Ruína pode ser. Apesar de ser pioneiro no gênero FPS, Ruína permanece distinto de seus contemporâneos, concentrando-se em ações brutais e implacáveis. É algo que o estúdio foi capaz de explorar e refinar literalmente ao longo de décadas; o original Ruína lançado em 1993, e todas as suas sequências atualizaram ou expandiram o conceito de alguma forma. E isso sem incluir outros jogos que definem o gênero do estúdio, como Terremoto, Wolfenstein 3De Raiva.

Não está claro qual é o futuro do id; GamesBeat diz que o estúdio estava testando ideias como uma versão multijogador ou cooperativa de Ruínaum John Wickestilo de jogo e até um novo Escuro Perfeito. Mas, como outros estúdios reduzidos do Xbox, se a id quiser fazer outro Ruínaestará perseguindo uma meta difícil em um estado deteriorado.

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