Criadores de jogos revisitam o fracasso do “Esquadrão Suicida”

Estúdios Rocksteady

Axel Rydby e Johnny Armstrong, dois desenvolvedores do jogo de 2024 da Rocksteady Studios, “Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça”, compartilharam um pouco de sua experiência com o desenvolvimento conturbado do título infame e fracassado e como isso quase os levou a abandonar a indústria de videogames.

O jogo foi um desastre famoso, atraindo críticas ruins e foi um fracasso comercial, com o proprietário da Rocksteady, Warner, supostamente tendo uma perda de US$ 200 milhões no jogo.

O título passou muitos anos em desenvolvimento e durante uma entrevista recente à Bloomberg (via PC Gamer), a dupla falou sobre como as ambições criativas do título foram frustradas.

Rydby ingressou no aclamado estúdio em 2018, logo após o lançamento de “Batman: Arkham Knight”, uma época em que a Rocksteady estava muito confiante, pois tinha vários sucessos de “Batman: Arkham” em seu currículo.

Ele confirma que o jogo foi projetado para ser um serviço ao vivo desde o primeiro dia, mas inicialmente a controladora Warner Bros. e o desenvolvedor concordaram em ser generosos com os jogadores para que eles não precisassem “comprar um monte de porcaria para aproveitar o jogo”.

À medida que os atrasos se acumulavam, os executivos ficaram muito preocupados em recuperar o seu dinheiro e fizeram perguntas como “Quantos jogadores podemos alcançar com esta funcionalidade?” e “Como podemos transformar esse design em algo que possa ser mais reproduzível?”.

Os cronogramas também foram reduzidos, estressando ainda mais os desenvolvedores. Rydby diz:

Foi quando comecei a sentir que não estava mais fazendo jogos. Eu estava seguindo uma planilha, uma planilha de análise de marketing elusiva que ninguém conseguia apresentar com clareza. Eu meio que senti que essa não era a indústria de jogos na qual eu queria trabalhar.

Acho que, como indústria, estamos perdendo gravemente o rumo. Costumavam ser projetos apaixonantes que você amava e esperava que outras pessoas também adorassem. Quando o fizeram, foi uma sensação incrível. Tornou-se cada vez menos disso. Tornou-se: ‘Esperemos que venda. Esperemos que consigamos dinheiro com isso.’”

Em fevereiro, foi relatado que a Rocksteady estava trabalhando em um novo jogo “Batman” para um jogador, seguido por outro relatório há um ano de que eles estavam contratando para um novo jogo de serviço ao vivo.

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