A nostalgia continua sendo uma força poderosa. Tanto é verdade que, ao explorar os ecos de uma infância do final dos anos 90, passada deslizando pelas águas de Corneria e zombando de “alberrações arrogantes!” no ritmo de um macaco envolto em um traje Gundam, estou simultaneamente descrevendo jogar Estrela Raposa 64 (Guerras Lylat se você for desagradável) em 1997 e transmitindo-o através do Nintendo Switch Online hoje.
A franquia foi revivida através de um remake chamativo no Switch 2, mas também é uma série que não viu uma entrada totalmente nova desde então. Estrela Raposa Zero no Wii U. No entanto, a negligência da Nintendo em relação à série foi suavemente compensada por criadores independentes. Ex-Zodíaco e Esquadrão Whisker: Sobrevivente recentemente ofereceu ecos de Estrela Raposae agora dois próximos jogos, Huskrafts’ Eclipse Ladino e Céus azuis selvagens do Chuhai Labs – fundado pelo ex- Estrela Raposa programador Giles Goddard – oferece esperança de que este gênero desolado possa ser ressuscitado.
Embora talvez seja injusto descrever Estrela Raposaausência em termos de abandono. “É que os tempos mudaram”, diz Goddard A beira. “Cada iteração foi um ótimo jogo para sua época”, mas agora, ele sugere, sua popularidade duradoura pode ser porque você não os vê muito. “Acho que as pessoas estão mais carentes de originalidade do que de qualquer estilo ou gênero de jogo específico.”
Para desenvolvedores independentes que esperam evitar a obscuridade dos jogos que lembram Estrela Raposaisso se traduz em lidar com editores avessos ao risco. “Quando eu estava lançando Eclipse Ladinoa resposta que geralmente recebi da maioria das gravadoras foi que o gênero está morto”, diz Husban “Mcdoogleh” Siddiqi, da Huskrafts. Isso ecoa as experiências de outros, incluindo o diretor criativo da Flippfly, Aaron San Filippo, que diz que muitas editoras “nos disseram que simplesmente não conseguiam ver um mercado grande o suficiente para justificar nosso orçamento para Esquadrão Whisker: Sobrevivente.”
Incapazes de persuadir os editores a dar o salto, desenvolvedores como Flippfly recorrem ao crowdfunding como forma de ressuscitar Estrela Raposa. Isso segue histórias de sucesso de crowdfunding como Cavaleiro Oco, Pilares da Eternidade, Cavaleiro Páe Undertaleque da mesma forma reviveu gêneros mal atendidos.
Siddiqi não está convencido pelos argumentos de que o público de Estrela Raposa-alikes, ou, mais amplamente, atiradores de vôo de arcade, são limitados. Ele aponta para o sucesso de 2019 Ace Combat 7: Céus Desconhecidos como prova disso (a Bandai Namco anunciou sua sequência no The Game Awards 2025). Porém, como costuma acontecer, um público existente não é uma garantia de que, se você construí-lo, ele virá. Em fevereiro de 2025, Flippfly dispensou sua equipe de desenvolvimento por falta de financiamento, arquivando um acompanhamento mais ambicioso para Esquadrão Whisker: Sobrevivente no processo.
Por mais desafiador que seja o financiamento, trazer Estrela Raposa voltar do limite requer capturar o que Siddiqi descreve como a “abordagem de combate agressiva, rápida, frenética e cinética” que marca seu gênero de uma forma que faz sentido para um público moderno. Esse é um teste para desenvolvedores independentes, mas também para a Nintendo com seu Estrela Raposa 64 refazer no Switch 2.
“Nem todo mundo quer um jogo de baixa resolução”, Ben Hickling, desenvolvedor do Ex-Zodíacodiz, acrescentando que outros também podem não gostar de uma releitura de 240fps dos favoritos da infância. Ao revisitar gêneros mal atendidos, há um equilíbrio a ser alcançado entre a captura das realidades dos jogos passados e as falsificações cor-de-rosa, repletas de melhorias errôneas, que evocamos em nossas memórias.
“Acho que as pessoas estão muito felizes comigo fazendo Ex-Zodíaco mais responsivo e ágil, pois acho que é assim que as pessoas se lembram do ser original, apesar de não ser o caso”, continua Hickling. “Para ser honesto, todo o jogo é meio que minha versão de como eu imagino Estrela Raposa na minha cabeça.”
Essa é uma abordagem. Outra é extrair de mais de uma fonte. Eclipse Ladino extrai influência de Estrela Raposamas também Núcleo Blindado, Mobile SuitGundam, Retornoe Battlestar Galáctica (para citar apenas algumas listas Siddiqi).
Isto é refletido ainda mais na abordagem do Chuhai Labs. Céus azuis selvagenssegundo o diretor Francis Pétrin, tem menos a ver com ser um Estrela Raposa clone do que capturar uma memória mais ampla das manhãs de sábado – jogos, desenhos animados e tudo – na década de 1990. Que Céus azuis selvagens passa a ter uma notável semelhança com Estrela Raposa? “Acho que só sabemos realmente como fazer um tipo de jogo de tiro sobre trilhos!” Goddard ri.
No entanto, evocar o passado só é útil na medida em que apoia uma jogabilidade envolvente. “Minha afeição cega pelo passado pode significar que estamos inadvertidamente trazendo bagagem ou herdando sistemas que podem ser desnecessários para a experiência”, diz ele. “Eu vi isso como uma oportunidade para ver se poderíamos resolver alguns dos problemas que os indivíduos podem ter enfrentado no passado com jogos de voo em geral.”
Uma maneira pela qual os desenvolvedores estão fazendo isso acontecer é construindo sobre o básico que os jogos gostam Estrela Raposa fez tão bem: fazer com que o vôo parecesse natural. “O que imediatamente vem à mente é o quão fáceis e responsivos foram os controles de voo”, diz Siddiqi sobre o voo de 2001. Star Wars: Líder Rogue. (Mark Haigh-Hutchinson passou um ano aperfeiçoando os controles de sua prequela.) “Ainda me lembro, até hoje, de ter jogado a missão Death Star Run pela primeira vez. Imagino que seja uma das razões pelas quais Eclipse Ladino se manifestou.”
Mais acentuado é o desejo dos desenvolvedores de capturar as nuances gerais de suas próprias experiências e compartilhá-las de uma forma visceral e interativa. Leitores de uma certa idade ouvirão o eco de sua própria infância quando os desenvolvedores falarem sobre seu amor pelo gênero e sobre os dias em que os jogos eram pessoalmente mais escassos e, portanto, mais impactantes.
“Quando eu era criança e morava na zona rural de Wisconsin, não tínhamos consoles de jogos, mas você costumava alugá-los na locadora”, diz San Filippo. “Então, nós os ganhávamos como presente de aniversário e brincávamos Estrela Raposa.”
Isso, sugere Goddard, pode muito bem estar no cerne deste aumento constante no Estrela Raposajogos de estilo. Por mais que a década de 2010 tenha produzido uma onda de jogos inspirados em 8 e 16 bits, diz ele, “uma geração de pessoas que cresceu na era 3D, quando esses jogos eram mais populares, agora está se tornando eles próprios desenvolvedores de jogos”.
Por mais que deseje Estrela RaposaOs jogos inspirados em Star Wars podem parecer uma viagem no tempo, no entanto, nem tudo se trata do passado. A metamorfose do colapso tornou a indústria do jogo mais avessa ao risco, certamente, mas também a empurrou para um maior conservadorismo de perseguição de tendências e homogeneização. Cada vez mais, temos de olhar para o passado e para períodos de inovação genuína, para encontrar vestígios de criatividade e originalidade. Isso é mais óbvio em gêneros carentes de um mundo de jogos que não podemos mais compreender de verdade. Ao retornar para Estrela Raposaestamos, na verdade, explorando experiências que parecem genuinamente novas e únicas por sua ausência em uma indústria de jogos que muitas vezes parece tudo menos isso.
“Em última análise”, conclui Siddiqi, “as experiências de voo arcade ainda oferecem uma realização de jogo de fantasia mais lúdica e exagerada que os jogadores simplesmente podem não conseguir em outro lugar”.