Moves of the Diamond Hand é um RPG baseado em dados inacabado e irresistivelmente estranho

Desde os minutos iniciais, Movimentos da Mão de Diamante é sincero sobre o que oferece: você terá muitas conversas estranhas e jogará muitos dados. Aceite esta proposta e a recompensa será um dos jogos de RPG mais criativos que já vi nos últimos anos, mesmo que seus muitos mistérios não sejam resolvidos até 2027.

Movimentos da Mão de Diamante é um videogame de acesso antecipado disponível para PC, macOS e steamOS (incluindo o Steam Deck, onde joguei) do músico e designer de jogos Cosmo D. O jogo parece um RPG em primeira pessoa dos anos 2000 ou um simulador imersivo: os ambientes são sujos, nítidos e em blocos; as feições dos personagens são esticadas sobre cabeças lisas, um pouco pequenas demais para seus rostos; uma trilha sonora misteriosa pulsa sobre tudo. Você chegará de trem e imediatamente encontrará um antigo mentor, desonrado por algum tipo de escândalo político. Você transmite seu desejo de ingressar em uma organização poderosa chamada Circus X e, em seguida, declara qual dos vários caminhos totalmente diferentes você seguirá – você pode tentar ingressar no conselho municipal, mas poderá obter o mesmo sucesso criando o sanduíche perfeito ou ingressando na melhor banda.

Essas opções ajudam a apresentar a mecânica central. O jogo oferece um dado atualizável para cada uma das sete estatísticas, desde tarifas padrão como Físico e Observação até Culinária e Música mais idiossincráticas. Para definir um desafio, será lançado um dado correspondente a um desses atributos, e você terá que igualá-lo ou vencê-lo com seu próprio lançamento.

Assim que você entra na estação de trem, a complexidade se multiplica rapidamente. Há uma infinidade de submecânicas, incluindo cozinhar, tocar música, lavar disfarces e preparar coquetéis – todos adicionando dados adicionais com peculiaridades únicas. Você pode rolar novamente os dados seletivamente de maneira semelhante ao Yahtzee, introduzindo um elemento de estratégia em cada encontro, e sua pontuação final (vitória ou derrota) é traduzida em pontos de experiência. O sistema básico foi introduzido no último jogo de Cosmo D Traição no Club Lowmas de forma menos flexível e elegante; Mão de diamante parece sua evolução. (Divulgação: meu marido forneceu feedback externo sobre os jogos do Cosmo D.)

É tudo um pouco intimidante no início. Mas o jogo permite que você escolha facilmente suas opções, o que acontece rapidamente, já que você está realizando praticamente todas as ações e trocas verbais, desde conversar um pouco até abrir uma porta. Há um elemento significativo de acaso em tudo isso, sem cair na aleatoriedade ilimitada. Algumas jogadas podem ser matematicamente impossíveis de vencer ou perder em um determinado nível de habilidade, mas ainda é possível prejudicar sua saúde ou obter um efeito de status indesejado com desafios seguros, evitando que se tornem puramente mecânicos. Você pode tentar novamente a maioria das ações se falhar, mas elas se tornarão um pouco mais difíceis em uma segunda tentativa, portanto, há um equilíbrio constante para decidir quando dar o salto inicial. O risco ambiental de baixo nível faz com que até mesmo espaços simples pareçam substantivos e envolventes – ele nega o desejo comum do RPG de acelerar os detalhes ambientais e o sabor do texto enquanto procura as partes “reais” do jogo.

Através de inúmeras verificações de habilidades, você internalizará a estranha lógica do mundo do jogo. O cenário, Off-Peak City, é uma metrópole extravagante moldada pelas maquinações de corporações sinistras, políticos corruptos e agentes obscuros, mas também músicos, donos de restaurantes e alfaiates literal e figurativamente underground – um retro-futuro neon para estetas espertos. O que poderiam ser habilidades de nicho em qualquer outro jogo provam ser extraordinariamente poderosas aqui. A estatística Música, cujos usos incluem costura (as máquinas podem, entre outras opções, ser literalmente operadas por improvisação), acalmar híbridos agressivos de animais e humanos (assobiando melodias) e mixologia (que pode ser executada “ritmicamente”), é indiscutivelmente o poder mais forte do jogo.

Imagem da interface de Moves of the Diamond Hand, em que o jogador joga dados para lavar um pulôver com sabão em pó.

Você não odeia quando o dia da lavanderia chega furtivamente?
Estúdio Cosmo D

O Circo X, você descobrirá em breve, é uma instituição artística secreta que influencia tudo, desde a política até a cadeia de fornecimento de sanduíches – imagine a Fábrica cruzada com os Maçons. Enquanto busca a adesão, você se envolve em uma eleição local entre um tecnocrata atormentado por escândalos, uma ex-estrela de uma boy band e o clone controlado por uma empresa de um prefeito de décadas passadas. No lugar de um falcão maltês, todos planejam o controle de um senciente Big Mouth Billy Bass. E intrometendo-se nos bastidores está o misterioso e anárquico Diamond Hand, frequentemente mencionado, mas não explicado.

Mão de diamanteA história de Evo evoca paralelos com o mundo real, mas como um ponto de partida para algo que é rico e vivo por si só. Talvez no exemplo mais óbvio, uma empresa em Off-Peak City está enchendo o lugar de clones, suplantando artistas humanos com regurgitações de mídia antiga protegidas pelas corporações. Mas em vez de parar nos comentários, o jogo explora a ideia de que os clones também são seres conscientes que se sentem frustrados pelos seus limites criativos e falta de autonomia, ao mesmo tempo que permite que personagens humanos reflitam sobre a sua própria relação com a nostalgia e o gosto artístico.

Junte tudo isso e você terá um thriller de ficção científica pesado envolvendo apresentações no metrô, encontrar livros na biblioteca, procurar políticos, colher alface, discutir sobre jazz e lavar roupa, infundido com o apelo do cérebro de lagarto de um jogo de azar ininterrupto. É irresistível.

A maior parte Mão de diamanteAs principais missões de terminam em obstáculos porque sua versão de acesso antecipado inclui apenas os dois primeiros dos seis capítulos, com o próximo agendado para este verão e um lançamento completo definido para a primavera de 2027. Mas mesmo em seu estado atual, Mão de diamante é denso e tentador, entregando uma série de premissas absurdas e humor seco com uma cara séria. (Entre muitas piadas que também são mecânicas de jogo reais, os fabricantes de pizza locais exigem que todos façam sua própria torta, então, se você não gostar do seu pedido, a culpa é sua.) Você recebe pontos de experiência por deixar os personagens divagarem sobre suas histórias e opiniões – o que fica em algum lugar entre uma piada astuta sobre infodumping de RPG e uma decisão diretamente inteligente – mas o diálogo compensa mesmo sem esse prêmio.

E apesar de todos os seus elementos distópicos, há algo de idealista num mundo onde a arte, para o bem ou para o mal, é profundamente importante. Mão de diamante pode ser um trabalho em andamento, mas é uma receita para ficar obcecado por habilidade e perfeição, perseguindo o melhor sanduíche do mundo e a série de lançamentos de dados da sorte que o levarão até lá.

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