A Epic Games vem promovendo o potencial de um metaverso interoperável há anos, embora essa visão ainda não tenha se tornado realidade. Mas com o Unreal Engine 6, a próxima grande versão do seu mecanismo de desenvolvimento de jogos, a Epic planeja dar um grande passo em direção a esse futuro teórico: permitirá que os desenvolvedores criem jogos que possam usar a capacidade de um jogador. Fortnite skins e permitirá que os desenvolvedores criem skins próprios que funcionem com Fortnite.
“Estamos enfrentando esse problema primeiro porque queremos provar as coisas com um sistema que é complexo o suficiente para ser uma prova de existência significativa da ideia, e que inerentemente traz muito valor para o jogador, respeitando suas compras em um ecossistema interconectado de jogos”, disse Marcus Wassmer, vice-presidente executivo de desenvolvimento da Epic, em uma postagem de blog vinculada à palestra State of Unreal da Epic.
Se esse sistema funcionar e for amplamente adotado pelos desenvolvedores, poderá ser muito legal. Gastei mais dinheiro em Fortnite skins do que gostaria de admitir, e imagino que seria divertido brincar em jogos que não são Fortnite com roupas como John Wick ou meu Stormtrooper Samurai favorito.
Mas para que isso realmente aconteça, os desenvolvedores terão que trabalhar para implementar o suporte aos sistemas em seus jogos, o que não é uma garantia. Eles provavelmente precisarão de algum tipo de incentivo para fazer um esforço com isso, em vez de apenas abrir uma porta que retroalimente a Epic. Fortnite ecossistema. E com a Epic visando um lançamento de acesso antecipado para Unreal Engine 6 para o final de 2027 – e o lançamento completo chegando “12 a 18 meses depois” – levará um tempo até que todas as ferramentas estejam disponíveis para que os desenvolvedores interessados comecem a implementar maneiras de permitir Fortnite skins em seus jogos.
Tudo isso também está sendo anunciado como Fortnite está enfrentando alguns desafios, com a Epic demitindo mais de 1.000 trabalhadores em março devido a uma queda no Fortnite noivado. Fortnite ainda é popular – tem 75 milhões de usuários ativos mensais, disse Hannah Lowry da Epic no palco. Mas não é tão grande como antes, e a Epic está tentando mudar as coisas com mais crossovers de jogos e uma mudança planejada para mostrar a tela “Discover” semelhante ao Roblox, apresentando experiências diferentes quando você inicializa. Fortnite em vez de deixá-lo cair no lobby. E o “universo persistente” planejado pela Epic que está construindo com a Disney ainda não se concretizou depois de ter sido anunciado há mais de dois anos.
A Epic também está enfrentando resistência contra sua abordagem de IA generativa. Esta semana, detalhou como usa IA generativa para ajudar na criação de arte para Fortnitee como parte das notícias do State of Unreal, a Epic disse que adicionaria um plugin MCP experimental ao Unreal Engine para permitir que os desenvolvedores conectassem LLMs aos seus projetos para ajudar na geração de ativos e outras partes do desenvolvimento. No palco, a Epic anunciou um planejado Fortnite crossover com o hit indie Sobreviventes de Vampirosmas Poncle, o desenvolvedor do jogo, disse que por causa das “notícias de hoje sobre o uso da geração AI pela Epic para criar todos os tipos [sic] de ativos do jogo, incluindo personagens Fortnite”, estaria “revisando” a colaboração.