Como parte de uma apresentação de resultados na sexta-feira, a Sony compartilhou como está pensando sobre IA na empresa, incluindo muitos detalhes sobre como está avaliando a IA como parte da criação de jogos para PlayStation. A IA generativa tem aparecido recentemente em jogos maiores – embora muitos desenvolvedores independentes ainda a rejeitem – e embora a Sony chame a IA de “ferramenta poderosa”, ela diz que a “visão, o design e o impacto emocional de nossos jogos sempre virão do talento de nossos estúdios e artistas”. e que “a IA destina-se a aumentar as suas capacidades, não a substituí-las”.
Em seus próprios estúdios, a Sony afirma que os desenvolvedores estão “automatizando fluxos de trabalho repetitivos, melhorando a produtividade da engenharia de software e acelerando áreas como garantia de qualidade, modelagem 3D e animação por meio de novas ferramentas baseadas em IA”. Um exemplo é uma ferramenta chamada “Mockingbird”, que pode animar modelos faciais 3D usando dados de captura de desempenho, e a Sony diz que o Mockingbird está finalizando o trabalho de animação que antes levava horas em “uma fração de segundo”.
O último de nós criador Naughty Dog e Deus da Guerra o desenvolvedor Santa Monica Studio está entre aqueles que usaram a ferramenta, e o trabalho do Mockingbird apareceu em títulos incluindo Horizon Zero Dawn Remasterizado. No entanto, “não estamos substituindo atores humanos, mas sim otimizando a forma como processamos os dados dessas capturas ao vivo”, segundo a Sony.
A Sony também afirma que fez parceria com a Bandai Namco para “explorar como a IA generativa e as tecnologias mais recentes podem contribuir de forma mais eficaz para concretizar a visão de um criador no domínio da produção de vídeo”. Através das suas “explorações”, as empresas identificaram “ganhos massivos em velocidade e produtividade por pessoa” e oportunidades onde “a IA pode produzir resultados altamente sofisticados e realistas” que de outra forma não seriam viáveis devido a “restrições de tempo”. Mas a Sony também observa a “falta de consistência e controlabilidade” como um ponto fraco dos modelos generativos de IA.
Como parte de seus ganhos, Sonly também disse que as vendas do PS5 caíram 46% ano após ano, após aumentos significativos de preços.