
Os filmes têm bilheteria. A TV tem classificações. Os jogos, por outro lado, são mais parecidos com streaming – existem algumas métricas de terceiros em vigor e números ocasionais de terceiros são divulgados, mas faltam números de vendas consistentes e publicamente disponíveis.
Um dos poucos disponíveis, e muito utilizado por jornalistas de games, é o Steam Chart, que rastreia a contagem de jogadores simultâneos de um jogo por meio daquela plataforma de PC.
Não cobre consoles, por isso é cego para uma grande fatia do mercado, e seu foco em jogadores simultâneos significa que favorece fortemente títulos multijogador em vez de títulos para um jogador.
A única coisa que ele faz muito bem é indicar quais títulos de jogos de serviço ao vivo estão em alta no momento no PC e as tendências gerais para esses títulos. Nesse aspecto, o muito elogiado “ARC Raiders” do ano passado parece estar passando por uma fase difícil.
A Forbes relata que o jogo teve uma queda incrivelmente rápida no número de jogadores desde a virada do ano. O jogo foi lançado no final de outubro, atingindo um pico de 481.966 em meados de novembro.
Embora as férias tenham diminuído um pouco, o público voltou a crescer rapidamente e atingiu 466.732 em 4 de janeiro. O título provou ser notavelmente estável nos primeiros 2,5 meses de lançamento, levando a sugestões ofegantes de que este poderia ser o próximo “Fortnite”.
Desde então, no entanto, tem vindo a perder consistentemente cerca de 30% da sua audiência todos os meses e caiu para 90.138 em meados de Abril – uma queda global de 80% em relação ao seu pico deste ano. Embora ainda seja um número sólido por enquanto, e os títulos de serviços ao vivo geralmente caiam após o lançamento à medida que os casuais avançam, a intensidade da queda está levantando questões.
O que confunde as pessoas é que não existe uma causa única óbvia, mas sim uma série de fatores. O novo conteúdo não está movendo a agulha, as redefinições sazonais estão causando fadiga aos jogadores e os streamers de jogos estão migrando para outras coisas, e sem dúvida o maior fator de todos – problemas significativos envolvendo trapaça.
A notícia chega no momento em que a indústria foi abalada outro dia por uma pesquisa que revelou que quase metade dos desenvolvedores de jogos está pensando em mudar de profissão.