Revisão do Pragmata: está tudo bem, mas poderia ter sido ótimo

Nos últimos anos, a Capcom fez um trabalho excepcional ao solidificar sua linha de grandes franquias de longa duração. Os gostos de Caçador de Monstros, Residente Male Lutador de rua todos têm tido um desempenho forte e consistente, algo impressionante dada a atual tensão de incerteza que atravessa a indústria de jogos. E agora o desenvolvedor está aproveitando esse impulso para lançar uma nova e ambiciosa propriedade chamada pragmata.

O jogo pega os ossos de Residente Malde ação lenta e a funde com um mundo de ficção científica que explora tudo, desde a colonização lunar até a inteligência artificial. Tem algumas ideias genuinamente excelentes, incluindo um sistema de combate incrivelmente único e níveis desorientadores que são como resíduos tridimensionais de IA, mas estão enterrados sob uma estrutura familiar e uma história que depende fortemente de tropos de ficção científica. pragmata pode se tornar algo especial com o tempo, mas este primeiro jogo joga coisas muito seguras para realmente se destacar.

Como costuma acontecer com histórias como esta, pragmata começa com uma pequena equipe investigando um distúrbio em um posto lunar. Quando eles chegam, o lugar está estranhamente silencioso e vazio, e logo um dos investigadores – um homem chamado Hugh – se vê separado do resto da equipe. Eventualmente, ele conhece o que parece ser uma jovem, mas na verdade é uma andróide experimental chamada Diana. Os dois se unem para descobrir o que está acontecendo e encontrar um caminho de volta à Terra. No caminho deles está uma IA desonesta que agora controla a colônia e parece ter aversão aos humanos, transformando cada bot em uma máquina assassina.

Uma captura de tela do videogame Pragmata.

Imagem: Capcom

Apesar do óbvio Residente Mal ADN, pragmata não é terror puro, embora seja assustador. Em vez disso, é mais um jogo de ação em terceira pessoa bastante tradicional. Hugh obtém todos os tipos de armas futurísticas que representam principalmente o arsenal tradicional dos videogames, incluindo uma espingarda e um lançador de mísseis. Mas o jogo também oferece muitas maneiras de personalizar a forma como você aborda o combate. Você está constantemente obtendo materiais que permitem atualizar o traje e as armas de Hugh, o que permite que você se concentre em seu estilo de jogo específico. Eu realmente gostei de lançar uma isca holográfica que distrairia os inimigos, permitindo-me esgueirar-me com armas de curto alcance para explodi-los.

A principal reviravolta é como Hugh e Diana trabalham juntos. O pequeno andróide está sempre montado nas costas e, quando as batalhas começam, você basicamente joga com os dois simultaneamente. Diana pode invadir inimigos, enfraquecendo-os enquanto Hugh atira. A princípio parece estranho; hackear é como um minijogo onde você tem que mover um cursor através de uma grade para alcançar o ponto fraco de um inimigo. Mas a ação não para enquanto você faz isso, então você deve prestar atenção para evitar ataques e atirar exatamente ao mesmo tempo. É uma situação do tipo “dar tapinhas na cabeça enquanto esfrega a barriga”, exceto que aqui você está completando um labirinto estranho enquanto luta contra robôs assassinos.

O combate é facilmente a melhor parte pragmata. Não só é completamente diferente de tudo que já joguei, mas todos os aspectos estão bem ajustados: as armas são ótimas, os inimigos são variados e muitas vezes assustadores, e as opções de personalização são abundantes. Eu também aprecio isso pragmata tem postos de controle muito generosos; existem vários locais em cada área onde você pode voltar para o seu abrigo, um local muito Encalhamento da Morte-Espaço inspirado que permite recuperar o fôlego, conversar com Diana e atualizar seu equipamento.

Uma captura de tela do videogame Pragmata.

Imagem: Capcom

Mas fora isso não há muita coisa interessante acontecendo. Principalmente, você está apenas explorando a colônia para ligar usinas de energia e destrancar portas (que levam a mais usinas de energia) para retornar à Terra. A história não ajuda muito. Há muito sobre pragmataestá configurando isso poderia fale sobre o nosso momento atual, visto que se passa na Lua e apresenta um vilão mortal da IA. Ele ainda explora o impacto de um novo elemento que torna possível imprimir basicamente qualquer coisa em 3D. Pelo menos inicialmente, parece pragmata está usando esses conceitos para ir a alguns lugares interessantes. Uma das primeiras áreas que você explora é uma versão impressa em 3D de Nova York, mas projetada por uma IA de maneiras que na verdade não fazem muito sentido. Há táxis amarelos derretidos no chão e vitrines que aparecem de cabeça para baixo e inacessíveis. É como um lixo de IA tornado físico, uma alucinação que você pode explorar.

Mas essa cena é atípica. Fora alguns momentos-chave, a história se baseia inteiramente em tropos de ficção científica bem usados, o que significa que está constantemente lembrando você de outros contos mais originais. A empresa que administra a colônia, por exemplo, é basicamente Estrangeiroé Weyland-Yutani, um grupo que usa a natureza sem lei do espaço para realizar experimentos moralmente duvidosos. A relação entre Hugh e Diana ecoa quase todas as histórias sobre um ser artificial que quer ser humano, desde Pinóquio para O Exterminador do Futuro. Inferno, existe até um inimigo que é basicamente um robô Duna verme da areia.

Pior ainda é que a maioria das partes narrativas realmente interessantes – como a pura insensibilidade da empresa de tecnologia ou a maneira como tantos funcionários transferem suas responsabilidades para a IA – só aparecem se você decidir ler as muitas notas opcionais espalhadas por aí ou ouvir hologramas falantes. Se você quiser tirar alguma coisa pragmatahistória, você tem que cavar para encontrá-la.

Isto é especialmente frustrante porque há um núcleo de um jogo realmente único em pragmata. É bem elaborado e tem um punhado de ideias novas. Mas, ao mesmo tempo, parece muito derivativo. Isso não é algo incomum em jogos; há muitas franquias totalmente novas que lutam para formar uma identidade no início, antes de se lançarem em uma sequência, como a progressão de Assistir cachorros para Assistir Cães 2. Esperemos que algo semelhante aconteça com pragmata. A Capcom mostrou um verdadeiro talento para desenvolver suas franquias, e pragmata sente-se dolorosamente perto de entrar nessa lista.

pragmata será lançado no Switch 2, PS5, Xbox e PC em 17 de abril.

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