Pokémon Champions teve um começo difícil
Como muitos jogos de serviço ao vivo anteriores, Campeões Pokémon‘o lançamento foi confuso. O simulador de batalha gratuito, que já está disponível no Switch e no Switch 2 (e também chegará ao celular ainda este ano), está repleto de bugs, alguns dos quais causam problemas com a mecânica básica de batalha – o que não é ótimo para um jogo que é apenas sobre batalhar. Mas os bugs podem ser corrigidos e, felizmente, alguns deles já o foram. CampeõesO maior problema é que, ao tentar ser uma plataforma de batalha competitiva para todos os tipos de jogadores, corre o risco de não satisfazer nenhum deles.
Chegando quente nos calcanhares de Pokopiaum spinoff criativo e aconchegante, sem qualquer tipo de batalha, Campeões é o completo oposto. Não existe uma história real para um jogador; você apenas pega alguns pokémon, forma um time e depois luta contra outros jogadores. Além da satisfação de subir de classificação, a batalha realmente dá a você a moeda do jogo que você pode usar para obter mais pokémon e itens para continuar lutando. E se você quer mesmo lutar, Campeões em breve será o jogo usado em torneios presenciais oficiais, incluindo o Campeonato Mundial deste ano.
Então, em outras palavras, Campeões é para os verdadeiros malucos da batalha. Eu sou um maluco e tenho gostado principalmente Campeões até agora, deixando os bugs de lado – lutar nesse nível é um desafio consistentemente divertido e satisfatório, e esses fundamentos não mudaram. Mas Campeões também dá grandes passos para tornar a batalha mais acessível, e é aí que reside a tensão.
Não é que a acessibilidade seja uma coisa ruim. Competitivo Pokémon a batalha precisava muito disso. O circuito competitivo oficial para videogames, conhecido como VGC, tem um limite de habilidade notoriamente alto e, até recentemente, uma barreira de entrada ainda maior: há uma década, eram necessárias horas de trabalho duro para adquirir e treinar um único Pokémon para uma equipe VGC de seis Pokémon. O VGC tem crescido constantemente nos últimos anos, em parte graças a uma série de ajustes de qualidade de vida que tornaram a obtenção e o treinamento de Pokémon utilizáveis muito mais rápido e fácil do que costumava ser.
Campeões agiliza ainda mais esse processo e consegui formar minha primeira equipe viável em questão de minutos, de longe a experiência de formação de equipe mais indolor que tive em mais de uma década no VGC. Parte disso é porque Campeões pega informações anteriormente ofuscadas, como quantos pontos de estatísticas você alocou ao treinar um pokémon, e as expõe claramente. Isso é uma grande melhoria e beneficia tanto os veteranos quanto os recém-chegados.

Mas foi só que foi fácil para mim montar uma equipe porque eu já tinha todos os pokémon que precisava para começar. Tenho mais de 2.500 pokémon armazenados no Pokémon Home, aplicativo de armazenamento em nuvem da franquia, e ainda mais no Pokémon Home. Escarlate e Legendas: ZA que ainda não transferi. O Sylveon brilhante que eu peguei Escarlate três anos atrás estava totalmente treinado e pronto para funcionar, e tudo que tive que fazer foi movê-lo para o Pokémon Home e depois enviá-lo para Campeões de lá.
Se alguém quisesse copiar como treinei meu Sylveon, primeiro precisaria conseguir seu próprio Sylveon. Campeões. Esta parte não é fácil nem simplificada. Novos jogadores chegando Campeões sem anos de pokémon escondidos no Pokémon Home, você precisa contar com o recurso de “recrutamento” estilo gacha do jogo, que apresenta uma lista aleatória de pokémon de uma lista maior e permite escolher um para adicionar temporária ou permanentemente à sua coleção. Recrutar mais de uma vez por dia custa a moeda do jogo, assim como recrutar permanentemente um pokémon. Então, além de ter que travar batalhas para ganhar mais dinheiro, se você quisesse usar o Sylveon, mas ainda não tivesse um, também teria que contar com a sorte para consegui-lo.
Isso não é nada amigável para recém-chegados. Campeões No entanto, tenta fazer algumas concessões para evitar sobrecarregar novos jogadores – elas simplesmente não são necessariamente úteis. O conjunto de itens retidos no lançamento, por exemplo, está faltando a maioria dos itens mais importantes no VGC, ao mesmo tempo que inclui itens que não têm nenhum uso prático: Não há Throat Spray, um item que eu normalmente usaria em Sylveon para aumentar seu dano após usar o movimento Hyper Voice, mas a loja de itens tem o Oran Berry, um item de cura fraco no início do jogo que ninguém jamais usaria quando o superior Sitrus Berry estivesse ali. Isso não ajuda em nada a integrar novos jogadores do VGC, que agora estão mais propensos a escolher um item sem valor que os coloque em desvantagem. E também é frustrante para jogadores experientes que começam a jogar Campeões com uma equipe já em mente, apenas para perceber que a maioria de suas ferramentas favoritas está ausente.


Tornando-se competitivo Pokémon mais acessível é ótimo para a saúde do jogo e sua crescente comunidade, mas apenas se Campeões pode fazê-lo sem alienar a sua base central de jogadores competitivos dedicados. No momento, o simulador de batalha está preso entre esses jogadores e os novos, e está faltando em ambos os extremos do espectro. Mas não está condenado. Afinal, é um jogo de serviço ao vivo e está claro que mais itens, pokémon e recursos estão planejados para o futuro. Campeões tem a essência de um jogo que pode mudar drasticamente o cenário competitivo para melhor, mas tudo depende de como conseguir atingir esse equilíbrio daqui para frente.



Publicar comentário