O desenvolvedor de Slay the Princess é o mais recente a se expandir para a publicação de jogos independentes
Black Tabby Games, o estúdio de duas pessoas por trás dos jogos indie de sucesso Mate a princesa e Escarlate ocoestá entrando na publicação independente. O braço editorial, que foi revelado na quinta-feira, chama-se Black Tabby Publishing e já assinou acordos para dois jogos: Prove que você é humanoo próximo título de 1000xResistência desenvolvedor Sunset Visitor e um jogo ainda a ser anunciado da “dupla de animação” SmallBü.
“Sem rodeios, como independentes, não somos fãs do cenário editorial atual”, disse Tony Howard-Arias, cofundador da Black Tabby Publishing. A beira. “Acho que os acordos são muito agressivos. Acho que as editoras não oferecem suporte real e significativo aos estúdios. Mas ele e Abby Howard, a outra cofundadora da Black Tabby (os dois são um casal), não decidiram começar a publicar até ouvirem do fundador da Sunset Visitor, Remy Siu, sobre como foi difícil apresentar seu próximo projeto. Howard-Arias e Howard, “meio brincando”, pediram a Siu que os guiasse na proposta, e “foi uma proposta tão boa que acabamos decidindo assiná-la. e criar uma empresa separada.”
Howard-Arias afirma que o ramo editorial “não é uma solução para o estado da indústria. Esta é uma abordagem específica adaptada ao nicho em que trabalhamos”. A Black Tabby Publishing conseguiu aceitar o jogo do Sunset Visitor, Prove que você é humanoporque “1000xResistência foi feito, foi bem sucedido, foi entregue em tempo hábil e foi excelente. Isso nos colocou em uma posição muito específica onde poderíamos estender tanta confiança ao nosso parceiro.”
A Black Tabby Publishing oferecerá “acordos em dólares de meados de seis dígitos para dar flexibilidade às pequenas equipes sem depender de sua sobrevivência no desempenho explosivo do lançamento”, de acordo com um comunicado de imprensa. Quando a Black Tabby Publishing financia um jogo, ela receberá 70% da receita bruta do jogo (depois que o Steam receber sua parte) antes de recuperar seus custos e os desenvolvedores receberão 30%. Depois que os custos são recuperados, isso muda. E três anos após o lançamento do jogo, os direitos do jogo revertem para o desenvolvedor. (Em comparação, isso é mais curto do que os termos de sete anos oferecidos pela editora Outersloth de Innersloth.) O contrato da Black Tabby Publishing também tem uma cláusula que proíbe o uso de IA generativa, de acordo com Howard-Arias.
“Acho que, no final das contas, a boa arte vende”, diz Howard-Arias. “As pessoas querem bons jogos.” Com equipes mais enxutas como Sunset Visitor e SmallBü, “não custa US$ 50 ou US$ 100 milhões para fazer algo. Você não precisa vender 1.000.000 de cópias apenas para recuperar seus custos”. Howard acrescenta: “Você pode fazer sua arte de nicho para um público de nicho”.
A principal fonte de receita da Black Tabby Games ainda serão seus próprios jogos. (Em fevereiro, anunciou que Mate a princesa vendeu mais de 1 milhão de cópias.) O estúdio vê o braço editorial menos como um segundo negócio totalmente autossustentável e mais como “um mecanismo que podemos usar para ajudar outras pessoas a se elevarem para que possam ser autossuficientes”, diz Howard-Arias. O sonho deles é que “qualquer pessoa com quem assinemos um jogo nunca venha até nós ou qualquer outra pessoa para um projeto futuro, porque eles podem simplesmente financiar suas próprias coisas”.



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