O espaço é um vácuo silencioso que abriga inúmeras maravilhas. Buracos negros afóticos e o plasma deslumbrante que eles agitam, nebulosas estonteantes e os pulsares que infundem nossos livros de física com cor — o universo é cheio de visões. Periferia Sintética pergunta, e se, em vez de uma cacofonia visual, o nosso fosse um universo de ruído sublime? Ou melhor, e se, neste universo silencioso, o som fosse tudo o que tivéssemos para navegar?
Periferia Sintética atribui ao jogador a tarefa de explorar o sistema estelar Alpha Periphery. Você faz isso atravessando e escaneando planetas para avaliar sua viabilidade para colonização. Os minerais que você encontrar ao longo do caminho podem ser usados para atualizar seu equipamento para executar sua tarefa de forma mais eficiente e, conforme você avança, você lentamente desvendará os mistérios de Alpha Periphery em uma experiência relaxante, pouco exigente e meditativa, guiada por som.
“Existem mais de 100 sintetizadores exclusivos cobrindo a interface do usuário, música e sons ambientais para cada mundo e outros efeitos sonoros como passos e colisões”, disse o desenvolvedor solo do jogo, conhecido como shiftBacktick. A Beira. “Dezenas deles estão tocando ao mesmo tempo para criar a paisagem sonora geral.”
Esses sons são seu método principal de navegação. Tons trinados cercam os itens colecionáveis, o som de sintetizadores triturando muda em superfícies diferentes e o terreno pulsa. Tudo pode ser silenciado momentaneamente pelo seu scanner, que faz um ping audível em objetos próximos e recentraliza o jogador na busca por mais materiais. Não é uma miscelânea de ruídos díspares, no entanto. Periferia Sintética emprega dois acordes — junto com harmônicos e inversões desses acordes — para criar um quadro de ressonância persistente, quase naturalizado, pelo qual comunica tudo em seu ambiente.
“Ambientes aconchegantes e de baixo estímulo, perfeitos para a mente divagar”
A comparação imediata que se poderia fazer é Proteua paisagem onírica motivada pelo som de Ed Key e David Kanaga. Esse ponto em comum não é inteiramente acidental. Proteu foi o jogo que shiftBacktick jogou, eles disseram, quando experimentou ácido pela primeira vez — uma experiência que eles descrevem como profunda. Isso, no entanto, é até onde a conexão vai. “É mais sobre empacotar essa efemeridade inefável da experiência psicodélica em ambientes aconchegantes de baixo estímulo que são perfeitos para o olho da sua mente vagar”, diz shiftBacktick.
Vai passear. Brincando Periferia Sintéticaseja pela visão ou pelo som, é cortejar uma sensação de transe. O mundo visual que ele fornece é comunicado por meio de uma sucessão de quadrados de diferentes tamanhos, concentrações e orientações. Eles representam o sol, as estrelas, itens colecionáveis e as paisagens áridas que rolam até o horizonte. Isso me faz lembrar das imagens sintetizadas do Media Player do Windows XP enquanto eu ouvia “Like Humans Do” de David Byrne pela enésima vez porque eu era jovem demais para entender como colocar música no computador.
A simplicidade é sedutora, especialmente em conjunto com os ecos reverberantes bombeando pelos alto-falantes. De fato, embora eu geralmente escreva com uma combinação de ruído colorido, para esse recurso, eu simplesmente inicializei o jogo em segundo plano e deixei seus tons pulsantes acalmarem minha mente para o foco para um efeito semelhante.
Apesar de tudo isso, Periferia Sintética é um jogo projetado para ser jogado sem ver a tela. Isso se manifesta em um menu de configurações onde uma série de controles deslizantes controlam a mesa de som altamente parametrizada. Em outros lugares, as configurações de controle incluem ajuste de zona morta e sensibilidade — embora sem religação. Em outro menu, um extenso guia de “como jogar” oferece contexto para um jogo que pode ser experimentado, dentro do loop que ele estabelece, principalmente conforme o jogador deseja.
Quer você se envolva em uma caçada intensa por minerais ou em um passeio relaxante por Periferia Sintéticamundos de , serpenteando em progressão quando você sente vontade, é um jogo que é ao mesmo tempo inerentemente acolhedor e personalizável. Para um desenvolvedor solo, é um nível admirável de acessibilidade em um jogo projetado para ser jogado apenas por som (e que eu não tive problema em jogar com uma mão, no teclado).
Esta é, naturalmente, uma excelente notícia para jogadores cegos e com deficiência visual, pois Periferia Sintética junta-se a uma pequena lista de videogames que devem ser jogáveis sem assistência. Embora não inclua uma função dedicada de texto para fala, ele oferece suporte total a leitores de tela para garantir que sua história e menus cheios de texto sejam tão navegáveis quanto o resto do jogo.
“Como desenvolvedor de jogos com visão, é minha responsabilidade moral ajudar a reduzir essas barreiras para o máximo de pessoas possível.”
Isso, de acordo com shiftBacktick — que tem experiência em desenvolvimento web e na acessibilidade que é padrão lá — se deve em grande parte à comunidade que se formou em torno do processo de desenvolvimento deles e à nossa longa tradição de jogos de áudio. “Aprender sobre a história desses tipos de jogos e me livrar do meu ego foram passos importantes na minha jornada de acessibilidade”, diz shiftBacktick. “Como um desenvolvedor de jogos com visão, é minha responsabilidade moral ajudar a reduzir essas barreiras para o máximo de pessoas que eu puder.”
Embora o ciclo de jogo de Periferia Sintética pode ser alcançado através da visão, eu diria que a melhor maneira de experimentá-lo como um jogador vidente é desligar seus gráficos (outra opção de menu), mesmo que apenas temporariamente. O jogo não exige muito, mas mesmo assim, eu me vi voltando para o visual quando comecei. Foi só depois que eu os desliguei e abracei os caminhos que seus pulsos e harmônicos trinados me levaram que eu realmente apreciei a qualidade meditativa, quase hiperfocada Periferia Sintética inspira.
Esse sentimento continua sempre que você revisita os gráficos do jogo, mas eu recomendaria que jogadores videntes passassem pelo menos um tempinho nas profundezas de uma tela preta sendo guiados pela paisagem sonora notavelmente ampla do jogo. Não há perigo nisso — nenhum estado de falha — mas há muito a ser descoberto ao fazer isso, tanto sobre as experiências de outros jogadores quanto sobre si mesmo.
“Periferia Sintética não segura sua mão ou exige muito para chegar ao fim”, diz shiftBacktick. “Espero que ele recapture seu senso de exploração e descoberta da infância e lhe traga alegria ao longo do caminho.”
Embora os jogos tenham a reputação de ser um meio visual, Periferia Sintética prova que há mais potencial em videogames além da acuidade visual. O resultado é uma experiência simpática, quase equitativa, na qual os recursos que a tornam tão acessível a tantos são menos um aditivo do que um veículo invisível para um ponto em comum entre habilidades variadas. É uma delícia pular por seus mundos extensos, deslizar por suas montanhas e se deixar levar por sua paisagem sonora pulsante.
Periferia Sintética é um jogo raro que concede aos jogadores permissão para existir dentro de seus limites frouxos como quiserem e os une em uma jogabilidade que é poderosamente similar de um jogador para outro, independentemente de como eles são capazes de abordar a experiência.
Periferia Sintética já está disponível para PC.
[ad_2]