Crítica de Star Wars Outlaws: mundo aberto perfeitamente bom em um universo incrível

Foragidos de Star Wars não é um jogo que você joga porque quer experimentar o mundo aberto mais inovador. Não é cheio de ideias que vão abalar o gênero, e sua estrutura e jogabilidade podem ficar bem repetitivas. De muitas maneiras, é algo padrão. Mas para um certo tipo de jogador, nada disso importa. Porque o que faz Foras da lei notável é o Guerra nas Estrelas parte — é um jogo de mundo aberto mediano, mas incrível Guerra nas Estrelas simulador.

O jogo se passa entre os eventos de O Império Contra-Ataca e O Retorno do Jedi e coloca os jogadores no papel de Kay Vess, uma criminosa de baixo escalão que se mete em encrencas muito rápido. Ela é uma Han Solo brincalhona com uma companheira adorável chamada Nix, que é meio cachorrinho, meio axolote. A configuração é um clichê de crime: Kay se junta a uma equipe para conseguir um grande golpe, com planos de se aposentar com segurança com todo o dinheiro que está prestes a roubar. As coisas dão errado, e Kay não só fica sem dinheiro — ela também irritou um membro incrivelmente rico e poderoso do submundo do crime. Opa!

A partir daí, a história toma um rumo interessante, e o resto do jogo é gasto se preparando para outra chance de saque. Isso significa que Kay tem que construir suas credenciais do submundo assumindo trabalhos, encontrar uma equipe que possa ajudar a realizar o assalto com sucesso e, em geral, melhorar suas habilidades e equipamentos para um tiro melhor. É uma premissa divertida que funciona bem com a estrutura de mundo aberto, garantindo que tudo o que você faz no jogo esteja construindo uma grande recompensa no final.

Talvez a coisa mais única sobre o jogo seja a maneira como as facções funcionam. Existem quatro sindicatos criminosos com os quais você estará lidando, e seu status com eles mudará ao longo do jogo dependendo do que você fizer. Assumir uma missão para apaziguar o Crimson Dawn pode irritar seus rivais, por exemplo, e lidar com todos eles pode parecer pratos girando. Cair nas boas graças de uma gangue abre novos caminhos de missão e outras oportunidades, enquanto irritá-los pode tornar certas áreas proibidas e — se as coisas ficarem realmente ruins — fazê-los atacar você à primeira vista. Isso não muda fundamentalmente o jogo, mas a estrutura força você a tomar algumas decisões interessantes e ocasionalmente difíceis sobre de que lado você está.

Muito parecido com o Guerra nas Estrelas Jedi série, se você está simplesmente procurando ser levado para uma galáxia muito, muito distante, Foras da lei é uma ótima opção. Não há nada como correr pelos desertos de Tatooine em uma speeder bike ou pousar em um novo planeta e ir até a cantina local para perguntar por aí. Todos os detalhes — os visuais, o som, as histórias — parecem perfeitamente, bem, Guerra nas Estrelas. Como se você estivesse em um dos filmes, podendo andar por aí e absorver os detalhes.

Eu sempre adoro cenas de mercado em fantasia e ficção científica; elas são uma ótima maneira de ter uma noção rápida da cultura de um lugar de relance. E eu passei muito tempo em Foras da lei vagando por aí tirando fotos de vendedores de comida de rua e observando os clientes em cantinas. Não é apenas uma maneira de se sentir imerso em Guerra nas Estrelas de uma forma que é impossível em outros meios, mas muitas vezes vale a pena demorar; várias vezes, encostei-me a uma parede em uma rua movimentada, apenas para ouvir detalhes de uma interessante missão secundária.

Parte do que faz este trabalho é o quão denso Foras da lei é. Ao contrário de, digamos, Campo Estelar ou Céu de Ninguémjogos de ficção científica que oferecem planetas gigantes — mas quase sempre vazios — para explorar, Foras da lei é mais prático em escala. Há um punhado de mundos, e enquanto cada um tem algumas extensões abertas para dirigir, a maior parte do seu tempo é gasto em cidades, assentamentos, bases e outros espaços detalhados e movimentados. Isso não faz Foras da lei sinta-se pequeno, mas mais humano em escopo. Você não precisa passar horas vasculhando o nada para sentir que viu o que o jogo tem a oferecer.

O problema é que o que você está fazendo em um dado momento é em grande parte idêntico a todos os outros jogos de mundo aberto dos últimos anos. As missões giram em torno de entrar furtivamente em uma base inimiga para roubar algo ou ir a algum lugar para coletar um item e devolvê-lo. Há muito rastejamento por aberturas, desabilitação de câmeras e alarmes, e tiroteios com stormtroopers muito idiotas e bandidos criminosos. Às vezes, você tem uma escolha de como abordar uma missão — você pode entrar furtivamente pela porta dos fundos, em vez de entrar atirando — mas, principalmente, a ação momento a momento segue um padrão familiar.

Ao contrário de um jogo como Lágrimas do Reinoonde você tem as ferramentas para abordar missões de maneiras criativas, em Foras da leivocê está seguindo em grande parte um dos vários caminhos pré-determinados. Pior ainda, o jogo frequentemente força você a modos específicos, principalmente algumas sequências furtivas muito tediosas. É uma estrutura vista em tantos jogos do gênero, de Assassins Creed para Horizonte para Fantasma de Tsushima; Eu estava tendo bastante de Campo Estelar flashbacks durante minha jogada.

O quanto você aproveita seu tempo com Foras da lei vai depender do quanto você quer viver essa fantasia. O submundo de Guerra nas Estrelas sempre teve algumas das histórias e personagens mais interessantes do universo, e aqui está uma chance de experimentar tudo isso em primeira mão. Isso envolve algumas missões tediosas e jogabilidade convencional, o que pode ser difícil de vender se você já está cansado de jogos de mundo aberto. Mas quando você está no limite se infiltrando no palácio de Jabba ou aproveitando as vistas e sons da movimentada Canto Bight, é fácil esquecer tudo isso por alguns momentos felizes.

Foragidos de Star Wars será lançado em 30 de agosto para PC, Xbox e PS5.

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