A Sony PlayStation teve um sucesso gigantesco no início deste ano com “Helldivers 2”, um dos poucos jogos multiplayer dos últimos tempos que realmente fez sucesso.
A história não se repetiu com “Concord”, um FPS de ficção científica multijogador PVP com serviço ao vivo da desenvolvedora britânica Firesprite Games, que supostamente está em desenvolvimento há oito anos.
O jogo foi lançado simultaneamente no PS5 e no PC para maximizar as vendas e a contagem de jogadores no lançamento. O resultado foi nada menos que péssimo.
Em sua primeira semana, o pico de contagem de jogadores de Concord no Steam foi de meros 697 — um número que também está caindo rápido. Para colocar isso em comparação, até mesmo bombas de alto perfil como “Suicide Squad: Kill the Justice League”, “Redfall” e “Skull and Bones” atingiram picos de 13.456, 6.124 e 2.615, respectivamente.
Um novo relatório da IGN, citando o analista Simon Carless, afirma que o jogo vendeu apenas cerca de 10.000 cópias no Steam e apenas 15.000 no PlayStation.
Outro analista indica que nos EUA o jogo está na 147ª posição entre os jogadores ativos diários de PS5 em todos os títulos – em outras palavras, em sua primeira semana de lançamento, menos de 0,2% das pessoas que jogam PS5 estão jogando o título.
O jogo está atualmente com uma reação ‘Mista’ entre os críticos do Steam. Entre os críticos, ele está em 62/100 para PS5 e 65/100 para PC no Metacritic, enquanto as avaliações de usuários para as plataformas são 1,8 e 0,7, respectivamente.
As reclamações dos usuários são principalmente sobre o preço, seguido pela jogabilidade chata, falta de outros jogadores, personagens sem graça e alguns trolls falando sobre a escolha de pronomes dentro do jogo.
O fracasso ocorre no momento em que o título single-player “Black Myth: Wukong” quebrou recordes de vendas, está aumentando as vendas do console PS5 e está pressionando pelo lançamento do PS5 Pro, que deve ser revelado nas próximas semanas antes do lançamento em novembro.
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