Desfiles Zero: Para Espiões Mortos quer que você questione o preço do perdão. Depois de liderar uma equipe de espiões em uma operação fracassada, a protagonista Cascade está disposta a pagar qualquer quantia necessária para restabelecer o contato não apenas com outros agentes, mas também com os amigos que ela decepcionou. Depois de ficar “congelada” por cinco anos e obrigada a fazer trabalhos administrativos, Cascade é enviada para a cidade de Portofiro com uma missão e uma chance de se redimir.
Desfiles Zero se assemelha muito Disco Elísioo RPG de 2019 aclamado pela crítica, apresentando um detetive desastroso lidando com um desgosto geracional e uma ressaca que dividiu sua psique em dezenas de vozes em sua cabeça. No papel, isso faz sentido – ambos os jogos foram feitos pelo mesmo estúdio, ZA/UM. Mas a ZA/UM que lançou Disco Elísio e o que existe agora são estúdios muito diferentes.
Isto tudo porque, ao longo dos últimos sete anos, a atual ZA/UM e alguns dos seus membros fundadores, que foram despedidos do estúdio em 2022, têm estado numa disputa aparentemente interminável. Envolveu uma decisão judicial, alegações de que a ZA/UM roubou o Disco Elísio PI das pessoas que foram fundamentais na sua criação, alegada má conduta por parte de membros-chave da equipa, as consequências do que é descrito como um desenvolvimento cansativo impulsionado por horas extraordinárias e a indignação da comunidade ao considerar as pessoas que ainda estão na ZA/UM como fura-greves, alegadamente chegando ao ponto de receber ameaças de morte.
Devido a esta, Desfiles Zero carrega bagagem pesada. Também é impossível separá-lo da sombra do Disco Elísio. Do ponto de vista do design, ele utiliza quase todos os recursos e mecânicas de destaque de seu antecessor como base. Talvez mais notavelmente, a história ficcional, deliberada ou não, parece refletir a situação do mundo real. Esta bagagem pesa Desfiles Zero a tal ponto que não consegue se igualar ao seu antecessor, nem forjar a sua própria identidade.
Tudo começa perguntando que tipo de espião você é. Você pode escolher entre arquétipos pré-selecionados ou investir seus próprios pontos em 15 habilidades. Muito parecido em Disco Elísioessas habilidades não apenas ajudam a informar suas jogadas de dados durante conversas e durante a execução de ações específicas, mas também habitam a mente de Cascade como entidades separadas intervindo esporadicamente. Dependendo de suas escolhas, seu Cascade pode ser um espião que entende de tecnologia, alguém que prospera ao ler a sala e perceber a menor mudança de atitude ou expressão, ou alguém obcecado com o metafísico.
Desfiles Zero faz você equilibrar o cansaço, a ansiedade e o delírio de Cascade, todos exacerbados pelo que ela testemunha e por quaisquer erros que comete. Atinja um ponto de ruptura e você será forçado a perder um ponto de habilidade que já investiu. Notavelmente, você também pode exercer certas ações agitando propositalmente uma das três condições para obter melhores chances de sucesso. É como se a espiã estivesse forçando seu próprio corpo e mente a atingir seus objetivos, mesmo que isso signifique perder partes de si mesma no processo.
Este esforço encapsula perfeitamente Cascade, já que ela é constantemente assombrada por seus fantasmas. É sua característica definidora. Embora a história principal gire em torno da tarefa, você precisa formar uma equipe para ela, o que significa rastrear seus ex-colegas e avaliar os resultados de seus erros de anos atrás. Cada personagem é dividido de uma maneira diferente e você não é exatamente recebido de braços abertos.
É aqui que entra o componente de espionagem Desfiles Zero clicou para mim. Quando se tratava de fingir ser outra pessoa em situações estressantes, eu errava quase todas as vezes. Mas meu Cascade se tornou muito eficaz em saber exatamente o que dizer e quais botões apertar para montar sua equipe – apesar de saber que havia uma chance de eles se machucarem novamente. Como diz um personagem: “Você os quebra, repetidamente, e ainda assim eles ficam ao seu lado”.

Imagem: ZA/UM
No relatório inicial da People Make Games sobre a situação da ZA/UM em 2023, o escritor e designer principal Robert Kurvitz disse que “esta empresa destruiu a vida de quatro dos meus amigos mais próximos”. Kurvitz, ao lado do diretor de arte e designer Aleksander Rostov e da escritora Helen Hindpere, foi demitido em 2022. Foi um dos muitos dominós que continuaram a cair desde então, com alegações disparadas principalmente entre Kurvitz, Rostov e o que resta da ZA/UM. É uma provação longa e prolongada: o relatório inicial da People Make Games tem mais de duas horas de duração, e há também uma investigação de acompanhamento, junto com um documentário separado em cinco partes da noclip, e muitos outros relatórios e declarações.
Os pontos mais salientes, no entanto, envolvem um estúdio que detém os direitos de uma propriedade intelectual sem os membros fundadores, e disputas contínuas sobre as ações desse estúdio e como elas flutuaram ao longo dos anos à medida que partes interessadas externas se envolveram. Também houve alegações de toxicidade por desenvolvedores atuais e anteriores, com funcionários alegando que Kurvitz, em particular, era um desafio para trabalhar. Desde então, a ZA/UM tem lidado com demissões e relatado cancelamentos de projetos e, para complicar ainda mais as coisas, há também quatro empresas fundadas por ex-membros da equipe. Ironicamente, o sucesso Disco Elísioque vendeu mais de 5 milhões de cópias, inevitavelmente converteu uma obra de arte romantizada em um produto. O resultado é que todos estes desenvolvimentos se tornam antitéticos ao seu espírito anticapitalista primordial.
A ausência de Discotecaas principais mentes criativas de é facilmente aparente. Há um claro salto tecnológico na forma como o jogo funciona e na aparência e sensação do Portofiro. No entanto, a escrita e a construção do mundo são menos elegantes e cativantes. A história principal é em grande parte segura, a cidade é bastante condensada, a maioria dos personagens carece de profundidade e algumas das opções de diálogo de Cascade são lidas como memes online. Ver “agora beijo” e “grande, se for verdade” me irritou, enquanto as tentativas de recapturar o sentimento anticapitalista de Disco Elísio com frases descartáveis como “sonhar é burguês” parecem tentativas estranhas de recuperar esse espírito original.
Depois que os créditos rolaram, os problemas contínuos dentro e fora da ZA/UM continuaram na minha mente. Não consigo parar de pensar nos desenvolvedores que se juntaram como fãs do Disco Elísio e foram forçados a atingir expectativas altíssimas ao mesmo tempo em que foram pegos no fogo cruzado de disputas envolvendo criativos que nem fazem mais parte do estúdio. No estilo distinto ZA/UM, Desfiles Zero expressa as preocupações e frustrações do estúdio, ao mesmo tempo que inevitavelmente reflete ambos os lados da história abrangente, deixando muito para a interpretação.
Como Cascade, fiz o que era necessário enquanto buscava o perdão. Manipulei velhos amigos para que se juntassem a mim num último trabalho, enganei pessoas que confiaram em mim para obter informações e deixei múltiplas tarefas por resolver, o que sem dúvida terá ramificações para uma cidade onde nunca pretendo voltar a pisar. Em Desfiles Zerovocê pode escolher a máscara que usará. Force as verificações corretas dos dados, escolha as palavras certas e você poderá se convencer de que suas ações foram corretas o tempo todo.
Desfiles Zero: Para Espiões Mortos será lançado em 21 de maio no PC.